雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

英特尔是如何探索虚拟现实的

YiViAn 2016年3月19日)英特尔正在利用3月13—18号在旧金山举办的游戏开发者大会展示虚拟现实的未来。该公司正在给参与者展示概念验证,将用户的双手带到虚拟现实体验中。

在2012年最初投资眼睛追踪技术初创公司Tobii之后,英特尔已经研发了自己的RealSense追踪技术,该技术还可以识别手势和面部情绪。该技术在虚拟现实之外有许多用途,它为虚拟现实行业的开发商开辟了新机会。英特尔在这周的游戏开发者大会上用一个包含了翼龙的移动虚拟现实demo展示RealSense技术。

英特尔视觉计算组的内容战略总监Kim Pallister说:“RealSense可以通知用户视线的模拟,这可以用于用户界面,或者是动画化身等。”

Pallister说英特尔拥有一个团队专门研究虚拟现实并且协调整个公司在这个领域的努力。除了投资Tobii,英特尔还在3月收购了Replay,但是金额不详。Pallister说那次收购旨在为体育娱乐扩展一个新类别,英特尔称之为沉浸式体育。

英特尔之类的公司还有另外一个机会在虚拟现实早期竞争中获利。除了需要花费799美元购买Vive,或者花费599美元购买Rift之外,大部分消费者将需要升级自己的硬件。

根据Piper Jaffray高级研究分析师Gene Munster的观点,在全世界现有电脑中,只有10%的电脑能够运行Oculus Rift或HTC Vive。他相信还有10%的电脑可以花费300美元通过Nvidia或AMD显卡进行升级。大部分消费者在购买头戴设备之外还必须要购买电脑硬件。

英特尔已经为消费者发布了一个“VR Ready”标签强调哪些电脑可以运行虚拟现实平台,例如Facebook的Oculus Rift和HTC Vive。

Pallister 说:“在2016年,将会有更多能够运行虚拟现实的硬件和软件登陆市场,并且有可能看到其采用的转折点。越来越多地人们体验该技术,你将看到更多原始设备制造商将适合虚拟现实的电脑带到市场上。”

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