Oculus创始人劝开发者不要期望靠虚拟现实赚大钱

YiViAn 2016年3月19日)Oculus创始人Palmer Luckey在这周的GDC上继续传播VR开发,但同时他也提醒开发者:作为这项技术早期的使用者,不要对回报期望过高。

Luckey作为主旨演讲部分的最后一个嘉宾出场,发表了一个五分钟的讲话。他提醒道,虽然有很多工作室能够靠VR游戏大获成功,但一定也有失败的例子,其他方向也是如此。

现年23岁的Luckey告诉观众:“我也希望我可以告诉你虚拟现实将改变一切,一切都会变得更好,只要你进入这个行业就一定可以赚大钱,但事实是我们并不知道具体会发生什么。我们知道会有很多人在这里获得成功,但和整个游戏行业一样,也会有很多人遭遇失败。目前有很多人都持乐观态度,但一切还未明朗。”

他的演讲是“回顾:游戏发展30年”环节的一部分。其中,几个行业大牛纷纷回顾了过去30年游戏行业发生的变化。作为压轴嘉宾,Luckey表示相比之下他并没有太多值得反思的个人经历,他指出这项颠覆性的技术会让未来30年和过去30年不一样。

我们将看到这个行业的继续演变,比如众筹、新的出版模式、新的融资模式、新的硬件技术等等,这些都让游戏变得更加与众不同。我觉得游戏有好一段时间都处在停滞不前的状态。我是从一个玩家而非游戏开发者的角度来说的——我认为每年新出的游戏和之前的没有什么区别,但这几年则发生了彻底的变化。

此番演讲与他在GDC之前进行的 Gamasutra访谈差不多。在访谈中,他鼓励开发者多多学习VR技术和游戏开发,但不要过分期待高回报。

我认为受虚拟现实最深的应该是那些完全没有关注VR,也没有考虑过使用VR的开发者们。不过,我说这话自然是有偏见的,(但)我认为VR将获得巨大的成功,成为整个技术产业的主导。

如果我是对的,那么那些还没有研究VR的人,将来就会落后于那些现在已经花时间学习VR的人。

同时,我认为开发者也要现实一点,不要相信分析师做的乐观预测,特别是那些对VR几乎一无所知的分析师所说的话。

虚拟现实要真正进入大众市场还要花很长一段时间,所以人们应该量力而行,而不是到处跟别人说:‘我们进了VR行业,2018年底这个行业就值几十亿美元了。我们只要能赚到其中的1%可就是个十亿美元市值的公司了。’ 我不认为这会发生。



引用声明:本文消息源来自gamesindustry,图片来自gamesindustry


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