雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

付费有风险 Oculus舒适度评级体系易误导用户

YiViAn 2016年3月18日)Oculus透露Rift新游戏马上推出。这次还公开了一个“舒适度评级”。Rift上每款游戏都会进行“舒适度评级”,这是审批流程的一环。级别包括舒适(Comfortable)、温和(Moderate)和激烈(Intense)。Oculus CEO Brendan Iribe解释说这是给用户作参考的。

所有上线的内容,我们都会进行检查,确保其符合我们的方针。我们要创设一个透明的、用户喜爱和信任的安全和干净的环境,就像是那些备受欢迎的APP商店。所以内容要先经过审批。

我们推出舒适度评级,让用户在游戏前有个心理准备。

舒适度评级用于提醒用户游戏可能会造成恶心感。所谓恶心感就是在体验虚拟现实过程中,用户会出现流汗、恶心,迷失方向等症状。在过去十年里,有些体验让YiViAn产生这种感觉,真的超级不舒服。

虚拟现实系统已经上市,但生产商不清楚有多少用户会遭遇晕动症。这是个明智的举措。在产品发布前,对晕动症的影响,Oculus都轻描淡写带过去了。但在过去几年里,YiViAn一直在探讨这个问题。它会对虚拟现实体验产生非常严重的影响。

Oculus评级系统的问题在于每个人的情况都是不同的。同一款游戏,有的用户会感到恶心,但有的人可能完全没有感觉。所以评级只是一个基本的参考,用户需根据自身情况决定是否需要配备一个呕吐袋。

这个评级系统的标准也模糊不清。因为“激烈”也可以是描述游戏的刺激程度。比如,有可能会让你跳起来,但不一定是让你感到恶心。

被评为“激烈”的游戏有《精英:危险》(Elite: Dangerous),但我能肯定的这是为数不多的我没有产生晕动症的游戏之一,因此我认为这是评价游戏动作很刺激。《Eve: Valkyrie》亦是如此。我感到晕的游戏有第一人称漫步游戏,如去年在Gamescom体验的《Pollen》,但Oculus的评级推荐刚好跟我的情况相反。

基于此,我们认为快节奏的游戏会评为“激烈”,第三人称静止游戏会被评为适中或舒适度。如果你容易产生晕动症的话,这个评级对你根本不起作用。

Oculus承认游戏有风险,但并没有提及退款事项或测试体验期,所以顾客在花费50美元从Oculus商店购买游戏前,必须要想清楚。



本文链接https://news.nweon.com/14783
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
资讯