GDC上英特尔实感技术移动虚拟现实体验手记

YiViAn 2016年3月16日)游戏开发者大会GDC正在旧金山如火如荼举行,虚拟现实和增强现实是本次大会的一大焦点。也许有人会错过这次盛会和体验,譬如英特尔实感技术智能手机开发者套装。


显示屏上的头显内视图

当我戴上实感技术头显,就是一个普通的头显,插入手机。体验区的工作人员解说道头显内置了多个传感器,以便能提供六个自由度。所以用户不仅能全方位观看,景象还会随着人的移动而移动。

在屏幕上视图被分成两部分,表示双眼分别看到同一事物时的情景。这是真正的3D体验,头显内所有出现的事物都给人恰如其分的深度感。我可以转动头部观看不同的景象,大踏步走出虚拟视图。当我向前走动时,景象也会跟着走动。

当我快碰到柱子时,我立马躲开了。我其实意识到那并非是真的柱子,但眼睛所见暗示我要躲开。在柱顶上有一些小雕像,当我伸手去触摸时,我的手部轮廓出现了。雕像感应到了我的触摸,摔了下来,像是我用力推倒了它们。尽管我尝试着去抓住它们,却无济于事。

除了我的手,相机能识别所有出现的人脸。这些人脸都模糊不清,色彩度不够,看不清五官。但我仍能看到个人影,当我从他们身边经过时,可以避免撞到他们。


GDC与会者戴上头显,尝试去抓掉落的雕像

但是,仍无法看到真实世界中的其他物体,所以每次移动时,我都小心翼翼地,担心碰到什么东西。

但环境中的某些关键要素可以感应我的存在,我也可以做出反应。当翼龙飞扑过来时,我立即向后退了一步,用余光瞄到它从我身边飞了过去。向上,我看到了漂浮在空中的石子路,走到悬崖边,悬在半空中。

一位女工作人员向我解释道:“如果你从悬崖上跳下来,你就会摔倒,但悬崖很快就会复位。大多数人都选择不跳。”

当我站在悬崖边时,我理解了大多数人的选择。崖谷看起来很深,从3D视角看,我有点犯恐高症,但感觉又不像是站在真正的悬崖边。尽管我稳稳地站在地面上(也许不是那么平稳,因为虚拟现实让我有点失衡),却有种向下坠落的感觉(虚拟现实愚弄了我的眼睛,身体做出了反应)。

想起某个虚拟现实死亡游戏,我打趣道:“如果你在游戏中死了,你就真的死了。”当我感觉到颤抖时,我脱下了头显,而不是冒险跳下去。

实感技术确实令人印象深刻,我的第一次虚拟现实之旅也着实难忘。尽管交互性仅体现在推物体(或打,但我不建议你打翼龙)上,但使人产生了真正的沉浸感,并且环境的视觉效果很好。

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