雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

《战神》制作人为Cardboard“献上了膝盖”

YiViAn 2016年3月15日)游戏开发者和设计者都在考虑是否应该上虚拟现实(VR)这趟列车,有一些人则比其他人更大胆一些。《烈火战车》和《战神》游戏的设计者David Jaffe就表达了他对VR的热爱,而且不仅仅是想做出个VR游戏这么简单。

在GirlAskGuys的一篇文章中,Jaffe谈及这项新兴技术难掩兴奋之情。同时他比较了Oculus Lift和Google Cardboard的体验,却表示他更喜欢较简单的Cardboard。他回忆起第一次使用Google Cardboard时的情形说道:“那不是个游戏,更像你就置身于中世纪龙与地下城的背景里,在宏伟的城堡中徜徉。我站在自己的卧室里喊着‘哇,我的天啊!’因为我感觉我真的进入了那个奇幻的世界!超级棒!”

Jaffe接着谈到了什么时候该利用VR为叙事添色:“当你‘游戏化’VR的时候,你需要为玩家设置那些能够难倒他们的挑战和障碍,所以如果我们要弄VR,我们就要做一些能让玩家欲罢不能的作品,并不是只是为了做VR游戏而做VR游戏,对吧?”

Jaffe显然已被VR所折服,也大方表示了未来制作VR游戏的可能。



引用声明:本文消息源来自vrfocus,图片来自vrfocus


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