《Creative Control》展示了增强现实的黑暗面

YiViAn 2016年3月15日)设备越来越透明,但使用者背后的动机越来越难以猜测。至少Benjamin Dickinson的电影《Creative Control》是这种情况。

David Dickinson是一位电影导演,同时也是一位备受尊敬的广告经理。他购买了Augmenta增强现实眼镜,正是这副眼镜让他走上了不归路。

《Creative Control》2015年在SXSW音乐节上首映,去年秋季登陆Amazon Studios。影片思考了我们现今所做和未来的走向。 如大多数艺术作品,这是一部表达自我反省的影片。

Dickinson说:“我看到了我30岁前的生活,但在屏幕前度过一生的感觉真的很奇怪。”

除了题材外,科技并非是这部影片的卖点。Dickinson没有虚拟现实头显,他是这样评价增强现实的:“谷歌眼镜是个糟糕的产品。”

不管影片的切入点是主流的谷歌眼镜还是无法预测的直接插人类视觉神经的事物, 《Creative Control》中的反乌托邦有可能在5年后就成为现实。

影片最真实的部分是Augmenta的用户界面。它的六方晶系结构是由Ethan Keller设计的,由总部位于巴黎的视觉效果公司Mathematic支持运作。Dickinson说:“我们进行了多次的头脑风暴,去构思增强现实场景。”

Augmenta公司莫霍克代表Gabe由Vimeo联合创始人Jake Lodwick扮演。Dickinson说:“他询问我想要的效果,分享他所见的事物,然后制作出了Augmenta假冒产品。”我们都认为直觉型场景要符合人体工程学,符合人类身体、双手工作和使用的方式。

打开Augmenta,桌子就会投影出键盘,桌腿成为触摸板。不难理解David为何会不停专研,以至于自己从中消失了。

Gabe想把Augmenta和竞争对手区分开来,David的解决方案就是邀请Reggie Watts作为创意大师。Reggie Watts身涉多个行业,最出名的是出演Comedy Bang! Bang!和带领The Late Show With James Corden室内乐队,而在Augmenta中,他是所有身份的结合体。他的角色在影片中有着独特的定位,而他最后的杰作结束了人类的美好生活,多么绝望而短暂,但又是如此真实。David是否利用Augmenta以他最好朋友的女朋友为原型,创作了虚拟现实充气娃娃,影片并没有明确说明,但观众是如此希望的。

 

如果将来你成为Augmenta一类产品的奴隶,请不要自责。Dickinson不愿这个角色蔓延在现实生活中,他本人认为科技本身和使用的人都并没有错。

他说:“很多时候我们批评科技、或自责自己的沉迷。但软件才是让我们着迷的罪魁祸首。软件旨在获利,而企业的目标在于年年盈利。”

Dickinson之所以知道这一切,但因为他曾在市场部工作过。他们都是从保护人类和消灭问题的角度去宣传这项技术的。他们把这项技术的坏处归因为消费主义和资本主义。

Dickinson感觉到《Creative Control》中人类是可以拿回控制权的,“我只是想要引发人类的讨论,未来是怎么样的,如何参与进去,而非只是作为一个旁观者。”



引用声明:本文消息源来自pcmag,图片来自pcmag


 

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