雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

HTC Vive上的《Space Pirate》可让你执导枪战大片

YiViAn 2016年3月12日)HTC Vive游戏能让你体验到身体动起来的快感。YiViAn在巴塞罗那的MWC上玩《Space Pirates》时,用冲击波和盾牌射击一波又一波的外星人。让我们会惊讶于身体的重要性,因为我们可以抛弃过去几十年坐着玩游戏的习惯。下面是TheVerge记者Ben Popper的体验手记。

我玩过许多电子游戏。大多数时候,会因为身体疼痛而影响体验,如脖子抽筋、手腕肌腱炎发作。然后我就知道我该站起来,离开屏幕,回到现实生活中了。但HTC Vive Pre的体验则完全相反。

在游戏中,每一关过后,敌人的数量会越来越多,但环境、敌人甚至使用的工具都没有进化演变。这只是一个概念证明,但你可以连续几个小时玩得不亦乐乎,这就足以说明Vive的体验了。当然最后你很有可能精疲力尽,但我一直乐此不彼地尝试各种姿势躲避敌人的攻击,并通过外设边缘猜测敌人攻击的方向。


你可以攻击不在视线范围内的物体

两手各拿着一个控制器。往肩膀后甩就会弹出盾牌,向前甩盾牌就会收回去,感觉就像是背后挂了一把剑。机器人会从出现在你周围的任一地方,向你发射激光波。你可以一手射击,一手弹出盾牌形成保护,或者你也可以发射激光与敌人正面对决。想一下《A New Hope》的场景,但你使用的是冲击波而非激光剑。

过去我总是积极回应屏幕的动作,在椅子上上下移动、躲闪,想要保护屏幕内的角色。时间长了,我意识到身体的移动其实不能产生任何作用。但使用Vive时,我必须时时提醒自己,身体的移动是至关重要的。我会稍稍挪动,使用手枪去消灭一大波的敌人,同时利用盾牌躲避敌人的攻击,那时我就在想,天哪,我可以躲闪了!

深度也是我时不时要提醒自己的一件事。在二维屏幕上使用手柄操控动作一段时间后,一手弹出盾牌,放在身前防御,一手用枪攻击敌人,真的相当梦幻。另外双枪攻击真的很有吴宇森导演的风格。能够追踪屏幕外的物体,让我觉得很开心。在消灭侧面的敌人后,我可以立马转过身攻击新的敌人。


身体的转动是带来最佳的体验

在瞄准敌人时,我发现我闭上了一只眼睛。我不知道我为什么会做出这个动作。但我双眼所看到的图像稍有差异,也许我是尝试更自然地看清事物。

一个小时后,我流汗了。这种感觉也很好。任天堂Wii的使用感也很棒。Kinect慢慢地被抛弃了。玩个电子游戏就能运动流汗,给人一种负罪的愉悦感。但我右太阳穴隐隐有些疼痛,就像是在警告我玩虚拟现实游戏太长时间并非是件好事。



引用声明:本文消息源来自theverge,图片来自theverge


本文链接https://news.nweon.com/14536
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
资讯