Tactical Haptics的触觉反馈技术仍然很神奇

YiViAn 2016年3月9日)今年年初举办的VRLA冬季博览会上Frank遇到了Tactical Haptics,能够亲身体验个人预期特别高的Reactive Grip技术,刚开始他感到很失望,但是后来被该技术的潜力所震惊。

Tactical Haptics在今年的VRLA冬季博览会上亮相,使用改装过的HTC Vive SteamVR控制器连接展示了自己的皮肤伸展Reactive Grip触觉反馈技术。Ben Lang在去年的SVVR大会上试用了一个类似的系统。然而,在这次展会上,TH带来了一个内部开发的新应用,展示该系统到底能做什么。

在读过和看过以前有关Road to VR的Ben Lang的实践文章和视频以后,我有了一个想法:我想要知道使用Reactive Grip是什么感觉。然而我承认至少他们展示给我的旧版demo让我感觉有些失望。例如当我使用链枷或枪支时,我肯定能感觉到反馈的方向,这绝对是有价值的,但是我并没有感觉它是自然的、物理的或是施加在你的手上和身体上的力量的结果是真实的。平板在我双手下面移动的感觉也就只是那样:平板在我手下移动。


Ben Lang使用Tactical Haptics的改良版的SteamVR Controllers控制器进入紧握体验

但是Tactical Haptics随后向我展示了一个全新的体验,这是一个内部开发的虚拟现实绘画应用,在风格上跟谷歌的Tilt Brush相似。它虽然只有一分钟场,但是在空中“绘画”物体真的感觉就像是我在空中的真实平面上画画。感觉像是拖动画笔穿过某种略厚的介质。我忘记了有些平板在我的控制器把手下移动,我的画笔拖动油漆的视觉确认跟我手上的感觉匹配。这种感觉完全自然,在我心里,控制器和画笔合二为一。这绝对很棒!

在demo之后,我跟Tactical Haptics的首席软件工程师和3D艺术家Michael Jones讨论了我的体验。Jones说:“大部分人告诉我们他们喜欢画画时的触觉反馈,但是他们并不真的清楚原因。基本上,我觉得这归结于你提到的东西,那种我们真实画画时所习惯的摩擦感。如果你试图在一个手机或表面光滑的Wacom平板上画画,就会感觉太滑,以至于很难掌控,不像在纸上画画,会拥有摩擦感和质感。”

对于我来说,关键在于Reactive Grip终于让我“领悟到”该技术的本质。我终于明白什么叫做“触觉呈现”。跟头戴显示器给你的视觉提供虚拟现实的方式一样,Reactive Grip是给你的触觉提供虚拟现实。当然它不能做到所有事情,它并不完美,但是没关系。这个demo展示给我的是:这种存在感是可能的。它再也不只是一个梦想。它在我们能够触及的范围之内,令人信服的虚拟现实和虚拟现实触觉都在这个范围之内。

我觉得让虚拟现实一次又一次体现出来的很重要的一点就是如果你对某个特定的虚拟现实体验感到失望,你不应该否定整个概念。就算我从接触虚拟现实的这么长一段时间以来,有时候我看到一个让我感觉不舒服的demo,我发现自己在想“为什么我要接触这个?虚拟现实很糟糕,它显然不是未来!”就算我知道这不是事实,有时候当你处在那样的时刻,有些体验只会让你有这种感觉。但是如果一个劣质的demo是你到目前为止对该技术所有的唯一体验,那么当时的那种感觉将会是你一直以来的感受,直到有一天你愿意再一次尝试,希望你能得到一个好的demo。

我越多地回想起我明白“触觉呈现”的那一刻,我就越觉得神奇,就越喜欢这段记忆。这是一个艰难的决定,因为我在展会上也接触了其他确实很棒的体验,但是我倾向于把Tactical Haptics称作我在VRLA冬季博览会上最喜欢的demo。现在,第一代虚拟现实在消费者领域渐渐成为现实,我非常急切等待Tactical Haptics成为现实的那一天的到来,希望可以跟着下一代虚拟现实一起实现。



引用声明:本文消息源来自roadtovr,图片来自roadtovr


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