SteamVR测试版2.19.1更新:串流画质全面提升,文字更清晰、色彩更通透
串流画质全面提升,文字更清晰、色彩更通透
(映维网Nweon 2026年11月05日)SteamVR日前迎来更新,提升了串流画质:文字更清晰、色彩更通透、细节更丰富。改进惠及所有串流VR应用、SteamVR界面、桌面串流、第三方叠加层以及影院屏幕。
注意:如果你手动更改过Steam Link的编码视频尺寸或渲染分辨率,设置会保留。将其改回“自动”,即可体验新的默认设置。
如果你在本次更新中遇到问题,请到SteamVR错误报告论坛发帖。如有可能,请附上系统报告,以便团队调查。

SteamVR 2.19.1更新内容:
◐ 串流(Steam Link)
更高的默认分辨率:
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提高了串流PC VR应用的默认推荐渲染分辨率(渲染缩放1.5,目标为头显面板分辨率的1.4倍)。
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Steam Link不再运行GPU性能测试来选择推荐分辨率。
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将Steam Frame上的默认编码视频尺寸从1152提高到1216。
更锐利的色彩与细节:
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提升了色彩清晰度,在编码前使用更高质量的滤波器对色彩进行下采样,从而保留精细的色彩细节。
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改善了强饱和色之间边缘处的亮度保持效果(见下图)。
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通过在注视点区域之外采用更高质量的下采样,提升了周边画质清晰度。
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整个SteamVR中的文字和界面都更加清晰,包括仪表盘、第三方叠加层、影院屏幕和SteamVR Home。
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新的系统层渲染管线直接从源纹理渲染注视点视图和非注视点视图,省去了一张中间渲染纹理和一次额外的重采样步骤。
◐ 前后对比
感兴趣的用户可以将新的串流画质与旧版实现进行对比。在主机PC上,依次进入Steam Link > 高级 > 串流质量,选择“默认”或“旧版”。选择“旧版”会复现此前的串流画质。
◐ Steam Link(串流)的其他更新
重新整理了Steam Link设置页面。
在PC上的Steam Link下新增了“首选注视点锐度(系统界面)”。可调整SteamVR界面中清晰注视点区域的大小,选择更窄、更锐利的区域,或更宽的区域。
修复了若干可能导致启动时帧时序不正确的问题。
修复了可能导致错误17的一个原因。
修复了选择网络链路时IPv4与IPv6地址比较的问题。
改进了头部运动预测。
修正了投影层的眼视图姿态,使其包含眼到头偏移。
新增按应用覆盖刷新率。
连接支持眼动追踪的头显时,SteamVR现在会询问是否将眼动追踪数据共享给PC应用。
改进了快速头部运动期间眼动追踪注视点渲染的对齐。
Meta Quest:修复了在省电模式下72 Hz通知仍然显示的问题。
HTC Focus Vision:新增对通过OSC传输面部追踪数据的支持(配合面部追踪配件)。
◐ 通用
提升了SteamVR界面和第三方叠加层的图像质量。(边缘更平滑、闪烁更少、视觉伪影更少,并且在不同距离下图像质量更好)
更新了“设置 > 视频 > 叠加层渲染质量”,改用改进后的滤波,并新增“超高”质量选项。该选项也可在Steam Link > 高级中找到。
减少了影院场景切换时极光颜色的移动。
为Construct环境中的星星增加了最低亮度,避免环境变得完全漆黑。
修复了激光鼠标拖拽会被握持键按下或短暂追踪丢失打断的问题。
当运动平滑不可用时,按应用设置现在会显示“不支持”。
修复了设置滑块在数值超出范围时延伸超出滑轨,以及仅限高级模式的滑块无法正确隐藏的问题。
改进了游玩区域地面网格的抗锯齿效果。
修复了共享资源管理器关闭期间的崩溃。
修复了Steam的VR管理器关闭期间由悬空纹理导致的崩溃。
修复了解除先前已阻止的附加组件时发生的崩溃。
修复了由格式错误的请求导致SteamVR Web处理器崩溃的问题。
◐ OpenXR
在PC和Steam Frame上新增XR_KHR_composition_layer_cylinder支持。
在Steam Frame上新增XR_FB_composition_layer_image_layout支持。
新增XR_EXT_stationary_reference_space支持。
◐ Linux
SteamVR现在运行于Sniper运行时下,支持Steam Runtime 3客户端,同时保留SteamVR所需的调度优先级。
非Proton的OpenXR游戏现在无需事先运行SteamVR即可启动。
OpenVR和OpenXR运行时现在可以在Flatpak、bubblewrap及其他沙盒环境中运行。
为32位OpenXR运行时新增了符号链接,Proton也可使用。
新增对全部渲染质量选项的支持。(此前高质量采样器被禁用)

