开发者用PICO CLI开发《超级马力欧64》VR模组,可将马力欧放到现实桌面
可将马力欧放到现实桌面
(映维网Nweon 2026年10月29日)《超级马力欧64》(1996)是一部具有奠基意义的平台跳跃游戏。如今借助AI氛围编程和游戏的反编译版本,你或许能在混合现实中重温那份魔力。
XR创意技术专家、开发者Lucas Martinic日前展示了《超级马力欧64》在PICO头显运行的情况,实现了悬浮3D“魔法窗口”之类的酷炫效果。
但更令人惊讶的是,用户可以一把揪住马力欧的衣领,把他从蘑菇王国里拎出来,并放到自己的桌子上。

这项工作最初于几个月前启动,Martinic决定改用游戏的反编译版本从零做起,并使用了Claude的Opus 5.5模型和命令行开发工具包PICO CLI。
就目前而言,Martinic表示这个模组没有使用任何“立体视觉的破玩意儿”。我们理解他的意思是,它没有采用那些更常见的移植取巧手段,比如交替帧渲染,或者从深度缓冲区外推出另一眼画面(这些做法并不总能带来最佳效果)。
由于这位模组作者是基于《超级马力欧64》的反编译版本进行开发,项目很可能因此能够实现真正的立体渲染。值得一提的是,Martinic称其原生运行帧率为90fps。
目前尚不清楚这个模组何时会发布。我们正关注Martinic的网站和他的个人GitHub。

