V社发布SteamVR 2.18版:提升串流稳定性,为Frame用户改进手柄支持

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SteamVR 2.18版

(映维网Nweon 2026年10月24日)Valve日前发布了SteamVR的2.18版本,提升了串流的稳定性,将Steam Frame的“极光”环境带至桌面,并为Frame用户改进了VR游戏中的手柄支持。

V社发布SteamVR 2.18版:提升串流稳定性,为Frame用户改进手柄支持

下面是官方版本说明的主要内容:

◐ 流式传输(Steam 流式应用)

优化了流式传输的可靠性,包括对“Error 17”进行的额外修复。
修复了某些丢包情况下帧传输延迟约 300ms 的问题。
修复了使用某些 AMD GPU 时颜色比预期更灰的问题。
修复了某些导致视频损坏、棋盘格花屏和流式传输卡死的问题。
改进了自动码率选择。
从 Steam Frame 流式传输时,通过 OSC 显示眼睛是否睁开的信息:
需要 Steam OS 0.4.3 或更高版本;
眼睛是否睁开的信息也可以通过 OpenVR SDK 获得。

Steam Frame:
默认设置下,Steam Frame 控制器现在会在不支持 VR 输入的 VR 游戏中使用手柄输入。
对于任何 VR 游戏,您都可以在游戏的 Steam 输入设置或“正在进行”页面的 VR 控制器设置中更改首选模式。

Quest:
新增通过 USB 进行有线流式传输的支持。此功能需要在 Quest 上安装最新版本的 Steam 流式应用。
改进了在操作系统级别覆盖头显帧率时,主机帧率的表现。

◐ UX

默认环境现已更换为“极光”(可在设置中关闭)。
在影院环境中新增了具有内容识别能力的极光色彩渲染。
系统 UI 现已支持手柄导航。
使用频率较低的 UX 控制已移至“更多选项”菜单。
现可在设置中禁用显示主面板时调暗游戏画面的功能。
修复了在某些场景中(Skyrim VR)无法调出键盘的问题。
修复了部分用户的主面板会不必要地重新居中的问题。
修复了按应用进行的“视频”设置中“限制行为”设置的选择问题。
改善了在与抓取/调整大小的手柄交互时的焦点行为。
修复了如果应用程序没有任何默认绑定,则保存新绑定时会出错的问题。
修复了某些游戏在启动时会崩溃的问题。
修复了在 VR 设置中取消之前对插件的屏蔽时偶尔会发生的崩溃问题。

输入
修复了绑定无法正确识别某些渲染模型模拟值的问题。
修复了绑定 UI 无法正确显示渲染模型模拟类型默认值的问题。
修复了在本地修改绑定后更换 Steam 帐户会导致绑定丢失的问题。
修复了某些游戏(包括 Google Earth VR 和 Thumper)中妨碍控制器绑定加载的问题。

Linux
修复了 AMD 显卡上异步再投影失败的问题。
修复了同时配备独立显卡和集成显卡的系统上的显卡选择问题。
修复了对无 systemd 系统的兼容性。
修复了所提交的纹理尺寸无效时游戏崩溃的问题。
修复了如果 SteamVR 尚未启动,则 OpenXR 游戏在启动时会崩溃的问题。
移除了 Linux 上对 VK_KHR_maintenence_9 的要求,以便与较旧的显卡驱动程序兼容。

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