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虚拟现实如何推动连通性创新

YiViAn 2016年3月8日三星Gear VR头戴设备:虚拟现实将会越来越依赖移动的、更快的网络连接。

我最近长时间使用三星Gear VR头戴设备,几年前我在柏林的发布会上第一次试用了这个设备之后,这是我第一次长时间使用这个智能手机驱动的虚拟现实设备。该设备并没有改变太多,但是它已经变得以消费者为中心,其内容更容易获得。这款现实头戴设备的核心是智能手机是有很好的理由的:那是因为现在虚拟现实内容几乎完全在线,它需要在你的眼前播出来。

事实上,业内一致认为智能手机将在未来的许多年里成为虚拟现实体验不可或缺的一部分。虽然最初的虚拟现实设备将会由智能手机屏幕驱动,但是高级配置将会过于昂贵,多年来他们还将成为内容的主要来源。当我们等待着第一款本身就能够拍摄360度内容的手机时(是的,我相信这很快就能成为现实),现在已经有了附加组件,例如三星Gear 360和Ricoh Theta,让你可以轻易地录制这样的内容,然后在已经支持沉浸式视频的社交网站上分享,例如Facebook。

在使用Gear VR时,我意识到一件事:你需要一直连接网络才能观看完整的体验。是的,你可以选择下载内容并且将其存在自己的手机里,但是你将需要上网获取更好的体验。这也是虚拟现实开始让网络变紧张的地方。例如,我使用Theta相机拍摄的一段一分钟长的视频大约200MB,至少是使用一部好的智能手机拍摄视频大小的10倍。所以你将需要高速网络连接和能够应对这种压力的程序才能有效使用虚拟现实。

印度高通总裁Sunil Lalvani解释说道:“虚拟现实已经成为了一个热门流行语,这正是印度这样的国家里的年轻消费者将会需要的沉浸式体验。”Lalvani说他们将虚拟现实兴起看作是“主要需求”,至少一些智能手机制造商是这样想的,就算他们处于印度这样的市场。他就该公司的第一款能够承载虚拟现实的芯片说道:“那就是高通骁龙820实现的东西。”他说虚拟现实扩散到价格更实惠的手机上将需要一段时间。

虽然虚拟现实是今年在巴塞罗那举办的全球移动大会上的主题之一,但是大部分人都试图更好地解决运营商将会面临的虚拟现实内容激增的问题。这也是为什么4G+以及即将到来的5G时代面临太大的压力。

高通科技市场营销副总裁Tim McDonough说移动将会让虚拟现实成为主流。他说:“移动肯定会成为虚拟现实的消费平台和内容创造平台。你将会发现更多有能力按照需求确保好的体验的芯片价格高昂。”他还补充说现在仍然处于该技术的早期阶段。

目前,高通是几家从设备到网络层次全面理解虚拟现实的公司之一。市场部高级总监Peter Carson说,各公司将需要看到新的可能性,例如载波聚合,该技术让他们进入到未授权频谱提供更高的数据率。

他解释说:“进入那种速度将会增强虚拟现实之类的体验。但问题在于如何压缩这种内容。这种内容对于云不断增加的依赖性,连通性可能会成为阻止你进行连接的瓶颈。”

Carson说我们越依赖高质量的连通性,例如千兆级别的LTE,它将使云储存几乎像移动存储,因为这个速度让你可以使用那个存储。他说:“拥有更好的线路将会帮助革命继续,支持大范围的娱乐内容。”他还强调为什么他们试图率先投资。

所以该技术如何发展来应对视频的繁荣以及现在的虚拟现实和内容?Carson说新高通X16 LTE调制解调器已经是3D最初下载速度的500倍,是首批4G设备的10倍。

这款调制解调器将最初将是Wi-Fi调制解调器,拥有该技术的智能手机要在几个季度之后才能出现。

然而,就算是这些前所未有的数据速度也不足以解决虚拟现实的困境。Nokia OZO球面立体相机拍摄的内容每45分钟500GB,大约每分钟11GB。而Nokia正在将该相机推销给电影制作,其中一些内容将需要网上消费。这也是为什么虚拟现实最大的贡献之一将会是改变基于数量的数据计费方式。


引用声明:本文消息源来自indianexpress,图片来自indianexpress


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