Steam Frame更新预订与候补名单信息,并公布CAD文件及软件更新
部分用户预计 2027 年收到下单邮件
(映维网Nweon 2026年10月13日)随着Steam Frame预订队列和候补名单确立,Valve官方发布了预订时间、CAD 文件以及硬件面市以来的多项软件更新信息。

以下是V社的官方公告内容:
◐ 预订更新及时间
我们于 9 月 14 日(PT)开放了 Steam Frame 的报名,并于 9 月 17 日(PT)对预订名单进行了一次性的随机排序。根据大家在这次随机排序后的位置,我们于 9 月 18 日(PT)开始处理订单。
如果获得了预订名额:
现在在登录自己的 Steam 帐户后,可以直接前往 Steam Frame 产品页面,查看预计可以下单的时间。打开该页面后即可看到确认信息,告知是会在 12 月前还是在 2027 年收到下单电子邮件。位于 2027 年批次的用户会在 1 月前收到进一步(更详细)的信息,告知预计可下单的时间。
所有收到购买电子邮件的用户必须在 72 小时内完成购买,否则我们会将名额转给队列中的下一个人。
如果位于候补名单:
在我们按顺序处理队列中的预订时,如果有名额空出,我们会发出通知。 任何有兴趣购买 Steam Frame 的用户仍可加入候补名单,并会按加入顺序排在队列末尾。
请注意,每个地区都有自己的队列,因此某些地区处理到候补名单用户的速度可能会比其他地区要快。重要的是,候补名单中的任何人都不会越过当前预订队列中的用户。我们只有在处理完某个地区的预订队列后才会开始处理候补名单。
◐ CAD 和电气接口文件
Steam Frame 的 CAD 文件和电气接口信息现已推出,可用于非商业用途。如需进行商用,请按链接中的说明联系我们。我们非常期待看到顾客和合作伙伴们的创作成果。 在此处查看文件。
◐ Steam Frame 软件更新
我们在设备面市后发布了几次更新,概要如下:
用电:
提高了流式传输及本地游戏时的能效和电池续航,最高提升可达 12%。请注意:结果会因帧率和游戏内容而异。
添加了控制存在传感器灵敏度的用户设置(“VR 设置”>“启动/关闭”>“存在传感器”)。新的“高灵敏度”选项能使显示器在更多条件下(如使用眼镜垫片时)保持开启。
流式传输:
改善了 VR 流式传输时的色彩清晰度。
优化了 VR 流式传输的可靠性,包括对“Error 17”进行的修复。
修复了影响部分国家/地区用户的 Steam Frame 无线适配器连接问题。
提高了进行流式传输时的音频可靠性。
修复了其他网络接口导致无线接收器连接中断的罕见情况。
旁观者视角现在已默认使用更平滑的运动。旁观者视角现在可以在 PC 上通过“Steam”>“设置”>“远程畅玩”访问,也可在支持 Steam 流式应用的所有设备上访问,用来预览 Steam Frame 用户在头显中看到的内容。
修复了流式传输时键盘不显示的问题。
通用:
修复了某些游戏(包括 Google Earth VR 和 Thumper)中妨碍控制器绑定加载的问题。
添加了控制存在传感器灵敏度的用户设置(“VR 设置”>“启动/关闭”>“存在传感器”)。新的“高灵敏度”选项能使显示器在更多条件下(如使用眼镜垫片时)保持开启。
改善了在与抓取/调整大小的手柄交互时的焦点行为。
改善了主面板中的焦点处理和手柄导航。
修复了主面板闪烁的问题。
修复了直接启动进入桌面模式时,“Return to Gaming Mode”(返回游戏模式)出现的问题。
在(头显中的)“VR 设置”>“开发者”下添加了禁用旁观者视角平滑的选项。
修复了部分用户的主面板会不必要地重新居中的问题。
更新了嵌入式浏览器(CEF),修复了崩溃问题及 Linux H.264 检测问题。
其他性能和稳定性优化。
音频:
音频:现在下混音和双耳渲染在所有格式下的音量一致。
辅助功能:
为想要将眼动追踪限制为仅追踪一只眼睛的用户添加了该选项: “VR 设置”>“通用”>“仅追踪主视眼”(需要启用“显示高级设置”)。
用户现在可以在“VR 设置”中指定自己的主视眼。此功能用来控制旁观者视角、截图等所使用的眼睛。
Steam 客户端更新:
改善了从 Windows PC 流式传输非 VR 游戏时的色彩准确度。
现在支持在主面板显示电量百分比。
现在支持在“流式传输”菜单中用手柄进行浏览。
流式传输菜单现在显示旁观状态及停止按钮。
点击(而非悬停鼠标)即可打开 VR 快捷访问菜单。
Steam Frame 无线适配器手动配置现会在所有地区显示正确的 Wi-Fi 频段。

