iFixit拆解Steam Frame:可修的是VR,难修的是风扇

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电池能换、镜片能拆,风扇却藏得太深

(映维网Nweon 2026年10月12日)Valve的Steam Frame是一台无需线缆、无需基站,却想把整个Steam库戴在你眼前的VR一体机。毫无疑问,这样一款新设备必然会登陆iFixit拆解台。相关视频请访问这里,而下面是iFixit文字拆解的整理:

iFixit拆解Steam Frame:可修的是VR,难修的是风扇

终于,终于,Steam Frame来了!

五年前,Valve一个代号为Deckard的项目传闻震动了整个VR爱好者圈。从那以后,玩家们就一直对这样一个梦想垂涎不已:一台可穿戴的一体机PC,既能玩专属VR游戏,又能玩Steam库里的其他游戏,而且不用忍受线缆或基站的麻烦。

我们自2022年起就与Valve合作,销售零件和工具,并为Steam Deck、Index等硬件制作维修指南。但在设备正式推出之前,我们都只能和其他爱好者一起猜测:Frame真的会来吗?它会无线吗?会用micro-OLED面板吗?它可维修吗?

我们对它的可维修性抱有很高期待,毕竟我们给初代Steam Deck的可维修性打了7分(满分10分),这是我们在掌机上给出的最高分之一。尽管它并不完美,但我们很高兴地告诉大家,Frame把许多便于维修的思路带进了一个远不那么宽容的形态里。

◐ 电池可以单独拆下

《Beat Saber》是让你发现自己的额头到底有多能出汗的绝佳方式。所以我们拆解VR头显时的第一个问题就是:接触脸部的部件能换吗?确实,Frame的面部泡沫垫和头枕泡沫垫都能拆下更换。很好。下一个借你头显的人理应得到这种待遇。Valve甚至比我们以前见过的更进一步:鼻托也是模块化设计,可单独更换。

可拆卸头带也让更重大的维修更容易。把它与光学和计算部分分开后,我们就能在维修台上处理后面的电池,而不必把整个头显搬来搬去。

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Steam Frame电池

然后我们碰到了胶水,有点失望。电子产品制造商已经进步很多,不断发明更干净地取出电池的新方法。但这里的方案很老派:看不到拉伸释放胶条、易剥胶膜或电脱粘胶。我们用一点异丙醇和轻柔撬动取出了电池,但我们更愿意看到专门的释放机构。

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这块小电池板有两个焊点,但它通过按压式连接器固定在头带上

我们这台头显里的弧形双电芯锂聚合物电池组额定容量为20.9 Wh。评测者说,这换算下来是1到2小时使用时间;Sean Hollister报告称,即使在省电模式下,他也没见过超过2小时的续航。续航越短,锂电池的正常衰减就会越快变得明显。可以预料,在这款头显服役两三年内,你就会想换电池。

我们商店的零件上线时,暂时还不会出售Steam Frame电池。我们希望这一点会改变。花超过1000美元买这台头显的玩家,理当期望它能用不止两三年。

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巧妙的小连接器

好的一面是,头带连接方式为逆向工程留下了空间,我们预计社区会开发第三方电池组。这可能不是一项轻松的逆向工程。供电、音频、microSD数据,以及后置USB-C接口提供的各种功能,都要通过这个微型接口。如果其中某项功能停止工作,在深入排查之前,这个共用连接处是检查污垢或损坏的合理位置。

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Steam Frame头带

说到microSD数据,这又是该设计的一个亮点:它有一个外置microSD卡槽,扩容很方便。该设备有256GB和1TB两种型号,并可通过microSD最多增加2TB。尽管这与维修关系不太大,但我们一向乐见可升级存储,因为它有助于让设备用得更久。

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扫描图

◐ 镜片背后的磁铁

为了让这玩意尽可能久地服役,你总有一天可能需要更换镜片。Index用户曾报告镜片刮花、镜片外壳老化导致画面发雾,以及LCD被阳光损坏(别让阳光透过镜片烧坏显示屏,就像在操场上用放大镜烧蚂蚁一样!)。

光学组件可维修性之高,令人耳目一新。镜片和显示屏安装在导轨上,用于调节IPD瞳距,让光学器件的间距与瞳孔间距相匹配。把它们调到最宽位置,就能露出供我们拆入的螺丝。进去之后,我们发现镜片组是通过磁力固定在导轨上的。

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镜片以磁力吸附在IPD导轨上

把一个镜片组从支架上抬起相当轻松,不过解开它的线缆需要更多耐心。线缆粘在LCD背面,所以尽管采用磁吸安装,这也不是免工具的显示屏更换。不过,一旦解开那些线缆,组件就能干净利落地取出。这是我们见过的最容易上手的光学模块更换流程之一。

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Steam Frame镜片从导轨上取下

这些显示屏是LCD,这让期待micro-OLED的VR爱好者感到失望。视觉上确实存在取舍。OLED微显示器件自行发光,发光层建在硅背板上。LCD则使用背光;其像素控制有多少光能透过。OLED能呈现更深邃的黑色,因为暗像素没有背光漏过来。当显示屏占满视野时,这一特性尤其吸引人。

我们当然喜欢micro-OLED的对比度,但micro-OLED面板更贵。遗憾的是,我们不会立即提供显示屏,所以无法确切说它们会卖多少钱。但等有货时,我们预计选择LCD会让显示屏更换更便宜。

就目前而言,我们很高兴看到,坏掉的显示屏无需拆开整个头显就能取出。

◐ 你的眼睛帮忙决定串流什么内容

Frame还有另一种让无线画面流畅工作的方式:注视点串流。或许你听说过注视点渲染,它作为头显功能出现已有十年时间。注视点串流基于相同原理。

这个概念始于中央凹,也就是视网膜中负责最清晰中心视觉的部分。眼动追踪注视点渲染利用你的目光,把渲染细节集中在你注视的地方,从而减少画面其他区域的图形工作量。Steam Frame的Unreal Engine通过可变速率着色提供注视点渲染。

串流则在PC渲染完一帧后增加了另一项工作:压缩画面并发送到头显。按Valve工程师Jeremy Selan的解释,Frame的系统会为每只眼睛发送整个场景的低分辨率视图,再在该眼睛注视位置周围发送一个高分辨率区域。眼动追踪告诉系统这些细节区域该放在哪里。

这样就能把更多可用数据分配给能近距离细看的部分。周围区域获得的细节更少,与到处都传输细节相比降低了带宽需求。随附的无线接收器负责与PC建立连接。注视点串流本身并不会降低游戏在PC上的渲染负载,它只是更好地利用传输最终画面的连接。

镜片内侧边缘、鼻托正上方有两颗朝内的红外摄像头,正是它们实现了这一切注视点魔法。

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Steam Frame眼动追踪红外摄像头

◐ 通往风扇的漫漫长路

在光学组件下方,Frame开始更像我们熟悉的紧凑型VR硬件。一个铜制散热结构横跨两块显示屏。再往里,导热硅脂覆盖处理器区域,线缆似乎从四面八方绕到主板上。

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正在拆下Steam Frame主板

主板搭载16 GB SK海力士LPDDR5X内存,堆叠在高通骁龙8 Gen 3之上。旁边,我们这台设备配有256GB SK海力士闪存。这么小的空间里塞进了相当可观的计算机。基本上就是把一台游戏手机绑在脸上。

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Steam Frame主板

翻到背面,另一根热管向上弯过风扇。散热硬件和风扇似乎是独立部件,这很让人欢迎。但问题是如何接触到它们。拆风扇要经过光学组件,穿过密集的内部总成,扰动远比我们希望更多的硬件。

风扇是Frame最明显的错失良机。给风扇清灰是硬件维护的常规操作,而且如果风扇坏了,你肯定会注意到设备开始变热。事实上,Index没有风扇,热得许多用户在设备的“frunk”前部空间里加装第三方风扇。一个让电脑保持凉爽的活动部件,理应得到Valve给予电池和光学组件的那种便于接触的重视。

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Steam Frame风扇和热管

主板边缘还有更上镜的发现:十二个红外发射器,每侧六个。我们的红外摄像头让它们的输出可见。这些发射器用于追踪游玩空间边界,即使在低光环境下也能工作。

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Steam Frame面罩的红外摄像头可见,正在发光

手柄外壳上也有各自散布的红外发射器,在顶部、底部和握柄周围可见。

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Steam Frame手柄,在红外摄像头下,红外传感器可见

◐ AA电池,以及更好的摇杆读取方式

手柄在供电方面做出了特别受欢迎的选择:可更换的AA电池。与Index手柄中难以触及的充电电池相比,这是巨大的改进。

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Steam Frame手柄+AA电池

因为我们要用同一台设备制作维修指南,所以在取出电池后就停了下来,并用CT扫描仪查看手柄其余内部。扫描显示,一个全尺寸摇杆焊接在电路板上。Valve表示,Frame使用与Steam Controller相同的磁感摇杆,其传感器采用TMR。摇杆还具备电容式触摸感应,用于检测拇指是否搁在摇杆上;TMR则测量其移动。

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扫描

TMR全称隧道磁阻,我们今年早些时候曾深入探讨过。要理解我们为何喜欢它,不妨看看它取代了什么。在传统电位器中,摇杆移动时,一个滑动触点会沿电阻轨道滑动。磨损和污染会改变电信号读数,导致摇杆居中时手柄却报告有移动。这就是漂移。

TMR传感器读取移动磁铁,无需那种滑动电接触。传感器内部,两层磁性材料被极薄的绝缘势垒隔开。一层的磁化方向保持固定;另一层则跟随外部磁场。电子穿过势垒发生隧穿,电阻随两层的相对取向变化。手柄可利用这一变化信号确定摇杆位置。

因此,得益于字面意义上的量子隧穿,这种传感机制避免了困扰电位器摇杆的电阻轨道磨损。这并不意味着整个摇杆就不会漂移,但它消除了一个常见的漂移来源。

我们希望Valve能把摇杆做得更容易更换。它是焊接固定的,因此更换需要动烙铁,而不是直接拔下一个模块。即使传感器磨损更小,我们也希望能不碰烙铁就换掉坏摇杆(不过你知道,我们很乐意有机会拿出FixHub智能电烙铁)。

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Steam Frame主板和风扇

◐ Valve给我们留出了维修空间

我们拆得越深,就越欣赏那些让我们能提前停手的维修设计。更换电池不需要动显示屏。拆出光学组件也不用把主板整个挖出来。Valve在你眼睛周围塞进了一台复杂的计算机,却仍给它留出了可动手维修的空间。

我们会改变电池胶水方案,把风扇移到更容易接触的位置,并让手柄摇杆无需焊接即可更换。对于希望多年持续使用的硬件来说,这些都是实实在在的缺点。

尽管有这些令人沮丧之处,Frame仍实现了我们期望Valve从Steam Deck延续下来的许多优点。当衬垫磨损、电池衰减或显示屏损坏时,前方都有一条可行的维修路径。这让这款头显更有可能在首发热度消退很久之后,依然留在某人的头上。

本文链接:https://news.nweon.com/143512
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