Unity宣布与英伟达达成OpenUSD合作
达成OpenUSD合作
(映维网Nweon 2026年10月09日)Unity日前宣布与英伟达就OpenUSD展开合作。同时,团队发布了面向制造、机器人技术和仿真领域行业团队的软件包“Unity USD Toolkit”。

Unity USD Toolkit是一款用于读写 USD(Universal Scene Description)文件的工具,而USD则是一种处理3D场景信息的格式。其底层处理采用Pixar的OpenUSD 26.05库。它不仅能在Unity编辑器中使用,而且可以在构建后的应用运行期间工作。由于可与NVIDIA Isaac Sim和Omniverse直接共用同一文件,无需中间格式转换,所以支持往返操作。换句话说,在Unity中制作的场景可在Isaac Sim中打开,修改后再带回Unity。
主要功能包括从运行中的应用导出,以及在不中断帧推进的情况下导入。导出时,除材质外,还能输出PNG格式的纹理。导入前,可以先查看网格数量和多边形数量。为了无论文件来自何处都能安全打开,团队同时提供了限制纹理引用位置、设置图像尺寸上限等功能。
软件包进一步附带了一个示例:原型版“USD Live Sync”。借助Omniverse Kit扩展,它可在Unity编辑器与Isaac Sim 6.0.1之间双向同步对象的位置和旋转。在Unity中移动的立方体,在Isaac Sim中同样会同步移动,而Isaac Sim中由物理模拟产生的运动同样会反馈到Unity。同步仅限在同一台PC进行,且Isaac Sim需要另行从英伟达 获取。
软件包目前属于实验性产品,不支持在生产环境中使用。运行环境为Unity 6.4及以上版本、Windows x64和macOS。目前尚不支持蒙皮网格、动画和物理模拟。
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