雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

微软HoloLens是否注定会失败

YiViAn 2016年3月7日)微软的增强现实头戴设备HoloLens允许用户穿过头戴设备看到自己周围的环境。有了该头戴设备,全息3D图像将会呈现在眼前,跟你处于同一个房间里,并且能够跟房间里你周围的任何东西进行互动。

目前,微软也开始了HoloLens开发者版的预定,以让开发商可以购买到HoloLens为该平台开发软件。这款独立设备将会花费3000美元,并且从3月开始发送给开发商。

既然HoloLens离变为真实产品已经很接近了,但它似乎越来越不可能跟Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR这类的虚拟现实头戴设备形成竞争。

首先,就算最终产品会花费消费者更少的钱,3000美元也还是一个很高的入门价格。Oculus Rift头戴设备第一个开发者版本才300美元。就算这不是一个同样基准的比较(因为Oculus Rift需要一台强大的电脑来运行,而HoloLens将是完全独立的),但让开发商为一个尚未证明自己生存能力的设备开发软件,3000美元仍然是一个很高的价格。

另一个问题在于应用本身。作为为开发商提供的路标,微软提供了一些软件展示HoloLens的用途。比如,Holo Studio,一款使用手势、声音和凝视帮助开发商创造3D图像的工具。以及增强版的Skype,让用户在谈话的过程中相互分享全息图像。

这些都很好很棒,但是微软还将HoloLens定位为一种游戏机器。所以它创造了一些游戏供开发商试用。其中一个名为《Fragments》,让用户使用侦探技巧破解疑案。另一个以名为Conker的卡通吉祥物为主角(来自《Conker’s Bad Fur Day》游戏),你将在他在你的房间里四处跑跳的过程中控制他。还有一个游戏名为《BoboRaid》,这是一款关于抵御冲破你墙壁的外星人的入侵的游戏。

观看这些视频中的任意一个(包括以上提到的为Young Conker制作的那个视频),你将会发现游戏的成分并不多。他们基本上都是技术demo,似乎是那种你想要试用几分钟然后就再也不想碰第二次的东西。YiViAn担心开发商并不会被激励去为HoloLens创造完整的游戏,尤其是在如果它在消费者市场销量不好的情况下。

虽然根据这样一个有限的软件选择就评判一个设备是不公平的,但是到目前为止也没人做出过一款非常成功的增强现实游戏,而这恰恰是很重要的,市场上却只有大量的尝试。Nintendo 3DS发布时带来了一些增强现实游戏,但是没有一个是特别好玩的。你可以在苹果和安卓手机上找到几个增强现实游戏,但是没有一个有大的影响。开发商似乎不知道如何让增强现实游戏具有吸引力,所以他们大部分都停留在尝试阶段。这也可能发生在HoloLens身上。

即使确实是这样,我们也不需要为HoloLens敲响丧钟。有可能该设备会在商业、设计和医药等领域取得成功。不管怎样,该技术在取得成功之前还有很长的一段路要走。微软确实在努力避免的一件事就是跟Kinect相似的命运,Kinect是微软从未在消费者市场取得成功的失败的运动控制器。但HoloLens仍然处于早期阶段,所以微软仍拥有大量时间证明其价值。



引用声明:本文消息源来自cheatsheet,图片来自cheatsheet


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