Valve曾考虑为Steam Frame开发新VR游戏,但最终选择移植“爱莉克斯”

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Valve曾考虑为Steam Frame开发新VR游戏

映维网Nweon 2026年09月18日)Valve 有时会将硬件与一款新游戏搭配以激发人们的兴趣。对Steam Deck来说,那是《光圈科技打工记》;对2019年的Valve Index来说,则是《半衰期:爱莉克斯》,一场完整的17号城市冒险。

不过,人们很少想同一门课重修两次,所以当“爱莉克斯”再次成为新款Steam Frame头显的台柱时,人们被头显衬垫压紧的眉毛又扬了起来:为什么不开发一款新游戏,又或者是类似《The Lab》这样的演示体验呢?

Valve员工表示,团队确实有短暂地考虑开发一款全新的VR游戏,但移植“爱莉克斯”更有价值。

Valve曾考虑为Steam Frame开发新VR游戏,但最终选择移植“爱莉克斯”

SteamOS开发者皮埃尔-卢普·格里法斯表示:“我们谈过类似的事情。我们决定专注于确保整个Steam游戏库都能有良好体验,并尽量把大部分精力投入到兼容性上。因为我认为有大量现有体验可以引导你进入你更感兴趣的设备那一侧,对吧?”

格里法斯指的是Steam Frame的一项关键拿手好戏:能够以你选择的方式运行现有Steam库中的VR游戏和平面游戏:“我的意思是,我不能代表这里所有人,但如果我要向别人展示这款头显,我会放上《 SuperHot VR》或《Beat Saber》之类,或者那些元老级作品之一。因为它们依然非常棒,对吧?而且我认为游戏库里有很多作品实际上可以为大多数人提供很好的入门体验,因为他们可能还没玩过。”

Valve程序员、《军团要塞 2》联合创作者罗宾·沃克则提出了不同看法。重新开发“爱莉克斯”,使其既能在Frame的处理部件上运行,又能表现良好,以及随之而来的所有软件调整,这可以为Valve提供宝贵地知识,让他们了解如何总体上让Frame游戏运行得更好。

他解释道:“当你在打造一款新硬件,而软件栈里有一大堆新软件,还有驱动之类的东西时,有一个明确的目标对于做出取舍非常有用。能够测试、实验、尝试不同方法,而‘爱莉克斯’我们来说比《The Lab》有用得多,正是因为产品的目标。”

工程师奥滕·阿斯顿补充道:“这么做太值了,无论如何都要做这项工作,因为我们发现了那么多东西。你知道,很多bug、驱动里的性能问题。这就像是让整个(Frame)项目一切达到标准的好方法。”

沃克进一步说道:“我们为‘爱莉克斯’做的所有修复,其中绝大多数都适用于基本上任何在Frame上运行的东西。”据悉,Valve此后一直在通过Steam Frame Verified计划与其他VR游戏开发者分享这些知识。

有趣的是,曾经有一段时间——很可能正是Valve考虑开发新VR游戏的时候——“爱莉克斯”的开发者认为这样一款游戏不可能在骁龙智能手机CPU上充分运行。沃克指出,正是Frame自身在节省性能的追踪技术上的进展——以及充足的RAM——让一体机版本成为可能。

他回忆道:“我认为一开始,作为团队,当我们想到……这可能要回溯到一年半、两年前,我们开始考虑让‘爱莉克斯’在Steam Frame上原生运行时。这当时在我们看来简直有点荒谬。它并不是一款在设计时对性能或其他方面做出任何妥协的产品。但后来,大约一年半前,奥滕开始做原型。让我们看到希望的具体东西,我想,或者说让我们觉得‘嘿,也许这里有些有趣东西’的,是注视点渲染和眼动追踪,因为那似乎可能是让我们在头显上原生运行这东西的银弹。另外还有16GB RAM,这意味着我们觉得有机会。如果那是12GB或8GB,那根本不行。对我们来说会无趣得多。”

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