Project Phoenix:关于Meta下一代头显,我们所知的一切
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(映维网Nweon 2026年08月25日)Meta的下一代VR/MR头显Project Phoenix正逐渐浮出水面。与Quest系列不同,这款设备主打超轻量眼镜形态、外置计算模块、眼动+手势注视捏合交互,并将媒体沉浸体验置于核心位置。日前,UploadVR的大卫·希尼(David Heaney)汇集了从固件挖掘、供应链传闻到Meta高管表态的所有已知信息,整理成下面这份报告:

多家可靠来源广泛报道,Meta正在开发一款高端、超轻量、开放式头显,搭配一个外置计模块,旨在占据与Meta Quest Pro类似的高端定位,但外形更时尚。
◐ Phoenix是一款透视VR(混合现实)头显
这个现在代号为Phoenix的头显项目,最初由The Information早在2024年报道。那篇报道中描述了一个名为Puffin的早期原型:一副厚重的眼镜,但仍是一款不透明的VR风格头显,配备Pancake透镜和透视摄像头,其轻量化是通过将电池和计算硬件都卸载到外部有线模块来实现,而这与苹果Vision Pro和三星Galaxy XR等只卸载电池的设备不同。报道称Puffin不包含控制器,而是利用眼动和手部追踪,采用苹果Vision Pro引入、后来Meta自己的Orion AR眼镜原型同样有所使用的注视-捏合输入方案。据报道,Meta希望设备在2027年发货。
不久前,The Information报道称,由于担心micro-OLED显示屏和其他组件的成本,Meta取消了代号为La Jolla的产品。这一消息后来得到了Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思的证实。
本质上,Meta做出了选择,在其下一代高端VR/MR设备中优先考虑舒适性和佩戴性,而不是追求尽可能最佳的规格。博斯沃思在2025年11月的Instagram问答环节中被问到“你认为为了获得更小更轻的VR头显,值得做出的技术权衡是什么?”,而他的回答强烈暗示了这种理念的转变:
你知道,我喜欢这个问题,因为通常我被问到的都是要求更多功能。人们想知道,想要的功能什么时候来,那个什么时候来,这个什么时候来,什么时候我能获得更大的视场角和更多的一切?
我总是试着告诉你们,这些确实是真实的权衡取舍,而且许愿要小心,因为市面上有些头显确实能做到你们想要的那些事,然而却没有人使用它们,而这就是为什么我认为很多这样的头显并未被广泛使用的原因。
我认为头显的轻量化是高端属性。它比其他许多功能更重要。
约翰·卡马克曾经说过,‘简化并增加轻量化’,这出自一位航空工程师,如果我没记错的话。
所以,是的,这是一个正确的问题。答案是,我认为我们可以。我认为我们可以做出很多权衡。与其把每一代的进步都用来增加更多功能,不如把这些进步用来减轻重量和缩小尺寸,这大概才是正确的方向。”
◐ Phoenix逐渐清晰
关于该设备的报道沉寂了一段时间,但在2025年6月,UploadVR从多位知情人士处获悉,Meta正优先考虑在2026年推出一款带外置计算模块的超轻量开放式头显,而不是传统的Quest 4。
在此之前,The Information在2024年7月报道了2026年Quest 4产品线,届时将有一个经济型型号和一个高端型号,代号分别为Pismo Low和Pismo High。2024年10月发现的一个焦点小组列表表明,至少有一个型号将同时具备眼动和面部追踪功能。这两个设备实际上都被取消了,现有原型成为了内部开发单元。
那时,带外置计算模块的超轻量开放式头显成为了Meta的重点,目标是在2026年发货。据报道,该设备将运行与Quest头显相同的Horizon OS,但将强烈聚焦于用于生产力和娱乐的虚拟屏幕,以及其他坐姿混合现实和VR用例。一款新的传统Quest 4计划不早于2027年发货。
就在2025年6月几天后,《华尔街日报》报道称,Meta计划在2026年发布一款代号为Loma的“高端虚拟现实头显”,外观“类似于一副大眼镜”,带有一个外接模块。两者显然指的是同一款头显。Meta经常为项目和这些项目中的硬件候选方案使用不同的代号。报道同时声称,Meta“计划对该设备的定价低于1000美元”。
大约一个月后,在报道字节跳动下一代PICO设备时,The Information称Meta超轻量开放式头显的主要代号现在称为Phoenix。

据我理解,代号Phoenix指的是整个项目计划,而Loma指的是硬件候选方案,额外的代号Stanley指的是底层主板和软件平台。
这与Meta之前的设备一致。例如,Quest Pro是在项目代号Cambria下开发的,硬件候选代号为Arcata,其底层主板和软件平台代号为Seacliff。
◐ 设计与形态

2025年12月,我有机会查看了Phoenix设备的开发单元。上面的2D示意图/草图基于我当时的个人观察(网上对该设备的大多数描绘都是推测性的或基于我原始帖子和图像的衍生编辑,而非独立描绘),而下面的描述既反映了这些观察,也反映了熟悉该设备的人分享的信息,而非最终产品。
在技术层面,Phoenix严格来说是一款类似眼镜的透视VR(混合现实)头显,其基本原理与Meta Quest 3和3S相同。它也可能被更广泛地描述为XR或空间计算设备,但这些术语并不将其归入单独的硬件类别:Phoenix仍然是一款使用摄像头透视来实现混合现实的不透明VR头显。
它不是像Meta Orion原型那样的透视AR设备,也不属于许多以“XR”或“AR”标签销售的透视显示镜像眼镜的产品类别,尽管它们共享大致相似的眼镜形态。Meta甚至可能最终将Phoenix营销为“混合现实眼镜”,但这将描述其定位和形态,而非将其与透视VR区分开来。
Phoenix有一个类似滑雪镜的光泽前置面罩,让人联想到Meta Quest Pro,但要小得多,沿上边缘有红外和透视摄像头,其他传感组件朝向中心位置。其整体形状和上边缘摄像头布局与GravityXR的M1参考设计大致相似。一些早期开发单元上的标签还标明了中央传感器阵列内有一个dToF直接飞行时间深度传感子系统。
面罩本身很薄,前后厚度更接近VITURE的Beast显示眼镜,而非Quest 3。
与Quest Pro一样,Phoenix默认采用开放式设计,没有面部接口或遮挡件。但与Quest Pro的头环式前额支撑不同,Phoenix依靠用户鼻子支撑,更类似于显示眼镜的佩戴方式。其鼻托组件是可调的,允许垂直重新定位鼻垫,并使其靠得更近或更远以适应不同的鼻型。该组件可以完全移除,并更换为不同尺寸的选项。
Phoenix的镜腿具有较厚但常规的眼镜轮廓,内部装有扬声器以及额外的摄像头。我看到的开发单元在右臂下方有音量控制按钮,在面罩顶部右侧有一个物理操作按钮。
两条镜腿都可以在铰链处向内折叠,便于存放和携带,方式与Meta的Orion原型大致相似。在我看到的单元上,镜腿末端由类似硅胶的材料制成,计算模块的线缆连接到左镜腿的末端。

头显内部是Pancake透镜。在我看到的开发单元上,框架内部衬有深灰色织物。透镜本身的形状与苹果Vision Pro中使用的有些相似,但要小得多。另外,熟悉Phoenix的人将其视场角描述为比大多数传统VR/MR设备更窄,光学设计则用较小的形态来平衡像素密度,并指出开放式设计使得这种限制在实际使用中不太明显,尤其是在混合现实体验中。
Phoenix的另一个主要组成部分是计算模块。早期开发版本的计算模块类似于一个大容量移动电源,比苹果Vision Pro和三星Galaxy XR等设备使用的纯电池组更大。该计算模块在外壳上半部分设有排气口,类似于XREAL Aura,但围绕顶部连续延伸。
苹果Vision Pro(左)和三星Galaxy XR(中)的纯电池组,以及XREAL Aura的计算模块(右)
数据挖掘者和程序员Nori根据她在2026年2月看到的“物理原型”创建了Phoenix计算模块的3D模型(网上对该模块的大多数描绘都是推测性的或基于她原始帖子和图像的衍生编辑,而非独立描绘),与我自己的观察一致。

与我看到的开发单元一致,puck背面安装了一个夹子。据我理解,这旨在附着在用户的腰带上,有助于在移动过程中固定puck,同时在高功率工作负载下让冷却系统暴露在外。
◐ 设计出现在固件中

2026年2月,数据挖掘者Samuila成功下载了Phoenix眼动追踪NUX固件包的早期版本。随后我检查了该软件包,并使其在Meta Quest Pro上运行。该软件包本身包含一个矢量轮廓和一张Phoenix的低分辨率图像,清晰显示了一款带有眼镜式鼻垫而非面部接口的纤薄头显。

然后,在2026年7月,数据挖掘者和安全研究员ToastConcern成功下载了眼动追踪NUX固件包的更新版本。这个新版本包含了头显本身的模糊渲染图,以及其他标有“PHX”的设备设置资源。
虽然模糊,但视频清楚地显示了一款带有不透明前置面罩和Pancake透镜的纤薄头显,并有专门片段演示如何调整和拆卸鼻托组件以及更改IPD间距。
◐ 聚焦媒体、沉浸式视频和屏幕

有几个迹象表明,Meta打算让Phoenix重点关注娱乐领域的媒体和沉浸式视频,而非像Quest Pro那样主要围绕生产力或业务用例,也非像Quest 3那样聚焦沉浸式游戏。
2024年12月,Meta和卡梅隆宣布建立多年独家合作伙伴关系,通过卡梅隆的公司Lightstorm Vision,帮助为Quest头显带来显著更多的3D视频内容。Meta表示,该合作伙伴关系将为Horizon OS带来“涵盖现场体育和音乐会、故事片和以大牌IP为特色的电视剧集的世界级3D娱乐体验”。迄今为止,该合作伙伴关系公开的成果仅限于在重新设计的Horizon TV应用中限时提供的《阿凡达:火与烬》3D片段,以及该电影预告片的3D转换版本。
随后在2025年4月,Cameron在与Meta CTO Andrew Bosworth的一次公开对话中表示,头显有效解决了3D电影的难题。
对Phoenix而言更重要的是,在Meta Connect 2025期间,卡梅隆与博斯沃思进行了长时间对话,并接受了多位内容创作者的采访。在与Adam Savage’s Tested的对话中,当被问及头显和内容的未来时,卡梅隆回应道:“我认为它将成为我们消费所有媒体的门户。我的意思是,真的,我认为当重量、形态以及所有这些因素都被克服时——这即将到来。这不是什么天方夜谭。这即将到来,至少达到令我满意的程度,而你可以想象,我有非常严格的标准。”
2025年6月,《华尔街日报》报道称,Meta正向包括迪士尼和A24在内的公司提供“数百万美元”,以提供“基于知名知识产权的剧集和独立沉浸式视频”,用于代号为Loma的设备。
2025年10月,Variety随后报道称,Meta和XRTV正在合作制作A24 2022年恐怖电影《回应我》的3D衍生剧集,专供Meta的VR头显。2026年2月,Deadline确认了制作和演员阵容,将其描述为一个六集系列剧,“专为Meta的沉浸式VR设备创作”。
最后,在2026年3月,Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)在GDC 2026小组讨论中,提供了可能是最清晰的迹象,表明公司未来的硬件优先事项。在该公司的配套博文中,他写道:
“在未来几年,我们预计更多的主流成年人将首先通过媒体消费进入VR,然后一旦进入头显,就会发现游戏的存在。这些人今天还没有影响力,但我们预计他们将在未来几年作为一个大型生态系统参与者到来。他们首先将VR作为电视替代品购买,然后发现它也可以玩游戏。他们是中核玩家,喜欢Meta Horizon+,并且可能在没有控制器的情况下坐着玩游戏。”
这并不是说Phoenix将完全专注于媒体和沉浸式视频。Meta一直在不断更新Horizon OS远程桌面应用及其与Windows 11的集成,增加了诸如超宽模式、头显端输入转发等新功能。
2026年7月,该公司甚至将该应用更名为Virtual Display,同时Horizon OS 2.7将Meta Quest HDMI Link的功能合并到其中,为多种屏幕镜像用例创建了一个单一应用。
该应用中还有与注视-捏合输入相关的专用字符串和资源,表明让该应用在眼睛和手作为主要输入方式的设备上运行良好一直是一个重要的优先事项。
Meta还在通过对其名为Display Evo的2D窗口和面板系统进行大修,重新思考Horizon OS中的核心虚拟屏幕体验。
尽管Navigator用更现代的覆盖式启动器取代了操作系统平板风格的应用程序基座,但底层窗口系统基本保持不变,仍然将体验围绕三个应用程序置于相对严格的三显示器式布局中,并迫使用户在现已简化的基座和周围空间之间管理额外的窗口。
Display Evo则完全移除了简化的基座。
在Horizon OS 2.7开发版Display Evo中,2D窗口可以自由地在用户周围打开,通过将边缘靠拢“吸附”成分组,或排列成用户可以像卡片一样翻阅的堆栈。
Display Evo同时引入了重新设计的Quick Actions Menu,提供对新Window Manager的访问,用于查看所有打开的2D窗口,将它们前置,或单独或全部关闭。这与Android XR的应用管理界面大致相似,将打开的空间窗口集中在一个地方,以便快速选择或关闭。在Horizon OS 2.7开发版该功能中,Window Manager还包括Stack和3-Up预设,用于自动将窗口组织成堆叠或三显示器式布局。
◐ 眼动追踪与注视-捏合

Phoenix最关键的元素是其眼动追踪和注视-捏合输入方案。其实现方式与苹果Vision Pro、三星Galaxy XR以及Meta自己的Orion AR眼镜原型大致相似。用户看着他们想要交互的UI元素,并捏合手指来选择它们。这与Meta Quest Pro形成鲜明对比,后者的眼动追踪主要用于虚拟化身,在有限场景下用于注视点渲染。
Horizon OS固件包表明,这旨在成为Phoenix的默认输入方案,优先考虑用户的眼睛和手。
该设备拥有类似于苹果Vision Pro和三星Galaxy XR的广泛眼动追踪校准设置。数据挖掘者和程序员Nori成功在她的Quest 2上运行了功能版本的眼动追踪NUX固件包,使用头显注视来模拟眼睛。
设置流程进一步证明了在Quest 3S上首次亮相的操作按钮的回归,该按钮位于Phoenix的顶部右侧。
由于眼动追踪的重要性,Phoenix上的处方镜片似乎需要与设备配对以应用畸变校正,再次类似于苹果Vision Pro和三星Galaxy XR。

Meta为Phoenix提供处方镜片的合作伙伴似乎是Zenni Optical,这也是Quest 3和3S处方镜片背后的同一家公司。镜片插入件通过扫描附带的QR码卡或在头显内手动输入其序列号与设备配对。
◐ 眼球解锁

Meta似乎正在为Phoenix开发一项名为Eye Unlock的新功能,类似于苹果Vision Pro的Optic ID。

此功能似乎设计为与现有的密码功能协同工作。它似乎利用朝内的摄像头来验证用户并解锁设备、进行购买以及访问其他需要身份验证的项目。

◐ Codec Avatars与面部追踪?

据报道,Meta现已取消的La Jolla原本将配备Codec Avatars。这是该公司长期研究项目,旨在通过VR/MR头显上的面部追踪传感器实现逼真的空间远程呈现。
Horizon OS固件和Meta生态系统其他地方的多个发现表明,Phoenix可能仍然如此。
最清晰的迹象之一是在Horizon OS的摄像头模型库中发现的LomaEtFt配置,表明Phoenix正在开发中,并配备了组合的眼动追踪和面部追踪硬件。
针对Phoenix的早期证据出现在2025年12月,当时对该设备的首次引用出现在Horizon OS固件中,标记为“phx”,大约一周后被移除。这些字符串和资源特别描述了如何将处方镜片与设备配对,以及如何为虚拟化身设置和校准面部追踪。
当时,Meta的最终计划似乎是将Codec Avatars作为Horizon Worlds和Hyperscape系统中的一种虚拟化身类型进行集成。然而,在Reality Labs对VR和Horizon团队进行影响深远的裁员和重组之后,这是否仍是未来的目标变得不明朗。
现在,截至2026年8月,Meta对Codec Avatars的计划似乎越来越集中在视频通话和远程呈现上,用于公司应用系列中更多样化的社交体验,同时还有一个与此方向相关的新名称:Hologram。
在2026年8月Meta AI移动应用版本中发现的看似AI渲染的“Hologram”产品导览视频,显示虚拟化身出现在类似Ray-Ban Display的智能眼镜上。
Horizon OS内的多个包包含一个更广泛的“Hologram Calling”系统的子框架,这些框架也包含对Codec Avatars的大量引用。
与此同时,Meta AI移动应用中用于公司智能眼镜和其他可穿戴设备的字符串描述了“Hologram”虚拟化身的使用和设置过程,或许揭示了这个长期开发项目的面向消费者的名称。

综上所述,证据强烈表明Phoenix的开发考虑到了对Codec Avatars(可能以Holograms品牌推出)的支持,利用设备的向内传感器数据。另外,在类似Ray-Ban Display的智能眼镜上显示Holograms的资源也表明,Meta可能计划在没有完整追踪硬件的设备上支持估算的虚拟化身动画。
剩下的主要问题是Codec Avatars是否会在Phoenix发布时可用,以及Meta将在多大程度上开放其向内传感器数据。这些数据可能像Quest Pro那样提供给第三方开发者,或者像visionOS上的做法那样,仅限于Codec Avatars和其他系统特权应用。
◐ 显示系统
2026年3月,有报道称Meta的下一代头显将使用2560×2560的micro-OLED显示屏,并指出视涯科技计划清理其现有生产线,将其全部产能专门用于Meta下一代头显的显示屏。视涯科技是Bigscreen的Beyond PC VR头显(两代)的micro-OLED显示屏供应商,分辨率也是2560×2560。
Bigscreen后来告诉UploadVR,该报道关于视涯科技生产的说法是“错误的”,但这个说法仍值得注意。
如果准确的话,这一分辨率将使Phoenix在原始像素数上超过Meta Quest 3,但仍低于苹果Vision Pro。然而,结合熟悉Phoenix的人士所描述的较窄视场角,这可能使其峰值像素密度(PPD)显著高于Quest 3。
有趣的是,在2026年3月大约一周后,Meta似乎在Horizon OS 2.3 PTC(公测通道)的初始版本中意外启用了2D应用的全局HDR设置,即使在Quest 3和3S上也能看到。
这在后来的版本中被禁用,但表明Meta正在试验操作系统应如何在具有OLED或micro-OLED显示屏深度对比度的头显上进行渲染。
◐ 高通芯片组
在Horizon OS固件库中发现的证据表明,Phoenix将使用高通的Snapdragon Reality Elite,即XR2 Gen 2芯片组家族的继任者。
UploadVR基于已知特性对GPU性能的估算
Snapdragon Reality Elite于2026年6月发布,明确设计用于支持多种形态,包括芯片组位于头显本身以及芯片组位于外置计算puck中。它也被设计用于透视或光学透视显示系统。
XREAL Aura已确认使用Snapdragon Reality Elite,并且最近在Geekbench 6上出现,其SoC型号为SXR2330P。
最值得注意的是,SoC参考板标记为niobe。

为Meta Quest 3、Quest 3S、PICO 4 Ultra和三星Galaxy XR等设备提供动力的前代Snapdragon XR2 Gen 2系列芯片通常与SoC型号SXR2230P和参考板anorak相关联,尽管Meta硬件的基准测试报告的是专有设备代号作为板类型,例如Quest 3的eureka和Quest 3S的panther。即便如此,底层anorak名称仍可通过系统属性在这些头显上访问。

这在Phoenix的背景下都值得注意,因为截至Horizon OS 2.7,niobe已经在操作系统中的多个固件库中被引用。另外,cam2_bridge库中有代码将硬件配置描述为Stanley/Niobe,以及Anorak。
Stanley(Phoenix的主板和软件平台代号)与niobe在Horizon OS固件库中的关联强烈表明,该设备与XREAL Aura共享相同的参考板,而后者是为Snapdragon Reality Elite芯片组设计的。
◐ 新的主控环境
2025年8月,Meta彻底改革了Horizon OS主控环境,围绕一个名为Loft的高质量空间构建,具有不受限制的移动和可定制的Scenery风格。随着Meta将Horizon OS体验从Horizon Worlds平台移开,该公司似乎正在着手另一次大修。
Horizon OS 2.6和2.7引入了与全新Home Environment相关的字符串和资源。它最初命名为Loma Home,后来简称为Home、New Home或Home Environment 2026。
这个Home Environment似乎放弃了Loft引入的Scenery系统,而是由一个单一空间组成,在“设置”中提供“早晨”和“午夜”照明选项,类似于visionOS和Android XR上的大多数环境。

这个空间似乎是围绕一个休闲室风格的家庭影院和工作空间设计的,中央似乎有一个预先锚定的大尺寸Horizon TV窗口,方便访问媒体和沉浸式视频内容。

Meta还在试验一项名为Dynamic Ambience的功能,这可以补充Home以媒体为中心的设计。在Horizon OS 2.6和2.7中找到的引用将其描述为在聚焦的面板周围添加渲染的“光晕”。
在实践中,这可能类似于visionOS上和Meta Horizon Store上众多高级媒体播放器应用中可用的媒体照明功能,或现实世界的TV LED同步系统,如Philips Hue Sync Box。在当前聚焦的窗口周围会出现彩色辉光效果,在媒体播放期间伴有动态动画。
尽管Loft更高质量和不受限制移动的接受度大多是正面的,但许多现有用户对Meta选择在几乎没有警告的情况下弃用所有旧的虚拟环境感到沮丧。
Meta现在似乎通过一项名为Classic Environments的新功能直接回应了这一反馈。
数据挖掘者和安全研究员ToastConcern发现证据表明,Meta正在Classic Environments功能中积极测试许多先前虚拟环境的更新版本,这些环境被移植到新的Home框架中,作为旧版选项。
◐ Phoenix与Meta Quest 4是不同设备
尽管本可能构成Quest 4产品线的Pismo Low和Pismo High作为消费产品实际上已被取消,但Business Insider在2025年12月报道称,其查看了一份内部Meta备忘录,其中时任Reality Labs领导加布里埃尔·奥尔(Gabriel Aul)和瑞安·凯恩斯(Ryan Cairns)宣布Phoenix的目标发货日期已推迟至2027年上半年。报道同时指出,Meta正在开发一款专注于沉浸式游戏的下一代Quest设备,其能力相比现有设备有“大幅升级”。
2026年1月,在Reality Labs对VR和Horizon团队进行影响深远的裁员和重组之后,Meta首席财务官在Meta 2025年第四季度财报电话会议上表示,公司仍然“对VR的未来持乐观态度”,并确认仍在“构建未来的头显”。
然后在2026年2月,博斯沃思似乎证实了Quest 4仍在路线图上的泄露信息,他特别表示:“我认为官方泄露了我们在路线图上有两款设备,我们对它们将在未来一段时间内推出感到非常兴奋。”
博斯沃思在2026年7月再次确认了这一点,并暗示将在Meta Connect上以某种形式发布公告。
所以,Phoenix不是Meta Quest 4。在Meta的产品线中,它定位为Meta Quest Pro的精神继任者,同时更广泛地瞄准了苹果Vision Pro所提供的那种高端混合现实体验的更低价、更轻量化的版本。新计划表明Phoenix将在2027年上半年面世,而Quest 4将在之后推出,可能在2027年下半年或2028年。
◐ 它能运行Quest应用和游戏吗?

Phoenix运行与当今Quest头显相同的Horizon OS。因此,除非有任何特定设备的限制,它应该与Meta Horizon Store上的大多数内容向后兼容。这意味着诸如游戏甚至通过Steam Link和Virtual Desktop等应用进行PC VR串流等用例应该在该设备上可用。
这种向后兼容性也可能扩展到传统的追踪输入,因为我看到的早期开发单元可以与Meta Quest 3和3S使用的Touch Plus控制器配对。然而,尚不清楚Phoenix是否会随附这些控制器,或者追踪控制器是否会作为可选配件得到支持。
其截然不同的形态也可能带来权衡,包括熟悉该设备的人士所描述的较窄视场角,在房间规模游戏和健身活动中可能降低的稳定性,以及管理外置有线计算puck的需要。
Quest 3、3S和Steam Frame等设备可能会保留诸如通常更宽的视场角、在活动使用中更高的稳定性以及一体化便利性等优势。与此同时,Phoenix似乎优先考虑显著更轻更小的头显、可能改善的显示清晰度和对比度,以及将电池和计算硬件从头显移开所带来的人体工程学优势。
◐ Meta Pegasus?

Phoenix有许多不同的产品名称传闻。曾有一段时间,Meta内部将“Quest Air”作为可能的产品名称浮出水面,以及其他完全将其与Quest系列区分开来的名称。
2026年6月,添加到Meta Horizon移动应用中的代码包含硬编码的URL,指向标题为“Loma Rx Calculator”的网页,这些页面上包含“Use this calculator for Loma Headset”文本。
这些网站由Pulse LTD, LLC托管,该公司是Meta通过Meta Sales Academy平台进行零售部署的解决方案合作伙伴。
页面上的“Get help”部分为似乎是Meta或Best Buy零售员工向潜在买家演示该设备的人员提供了详细说明,涵盖了诸如处方镜片选择和配对、眼动追踪校准等主题。
但在2026年8月,所有面向消费者的对Loma的引用都被一个新名称取代:Pegasus,而页面的URL和后端仍然显示Loma。
尽管有一种可能性是这是一个临时或占位名称,例如当Meta Ray-Ban Display的内部渲染图显示带有“Meta | Celeste”字样的文本时,但这一变化出现在面向零售商的页面上,表明Pegasus可能是该设备的产品名称。
◐ 重新定义VR形态
Meta很可能看到像Phoenix这样的设备存在巨大机遇。较小的公司已经在生产类似眼镜的透视VR设备,而XREAL等公司则计划推出由外接模块驱动的光学透视设备。
如果Meta能够成功地将Quest Pro和Quest 3的优势结合到一个更小、更亲民的形态中,并在日益激烈的消费电子市场中以低于竞争对手的成本推出,这可能会为VR带来来自全新受众的新一波采用浪潮。同时,它可能为那些因体积和重量而放弃使用当前世代头显的休闲用户,以及重视长时间佩戴舒适性和高级功能的那部分爱好者,提供一个有吸引力的升级路径。
在Meta Connect 2026之前,该公司已告知VR开发者,此次活动至少有一个环节将聚焦于无控制器交互,这表明其下一代头显计划可能会更详细地公布。

