研究:同一头显的VR与MR透视体验会对空间感知与动作产生不同影响
不能因硬件相同而假定交互体验可通用
(映维网Nweon 2026年08月24日)一项新研究发现,即使用户使用同一台头显,VR与MR透视中的视觉引导动作会表现出明显不同的适应性模式。所以在跨现实应用中,不能因硬件相同而假定交互体验可通用。

多伦多大学的研究团队比较了40名成年用户分别执行VR和MR透视指向任务时的行为表现。结果显示,两种模式在初始偏差、适应速度、距离相关的误差以及返回真实环境后的残留影响方面均存在系统性差异。
实验过程中,参与者分为VR组和MR透视组。所有人在进入XR体验前后,均在无任何技术介入的真实环境中完成了相同的指向动作,以建立基线并检测后效。
研究发现:
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初始偏差相反:初入XR环境时,VR组普遍指向目标近端(欠伸),而MR透视组则指向目标远端(过伸)。这表明两种模式对感知-动作映射的初始扰动方向并不相同。
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