精度比速度更敏感:虚拟现实中交互延迟的早期空间效应
精度比速度更敏感
(映维网Nweon 2026年07月06日)在沉浸式虚拟现实系统中,从用户动作到画面更新之间存在的延迟称为“运动到光子延迟”。这种延迟不可避免,并且可能来源于多个环节,例如头部运动与显示更新之间的延迟,或者手部运动与虚拟手反馈之间的延迟。尽管已有研究表明,交互延迟会损害VR中的操作表现,但不同的评估指标(如空间精度、运动时间和效率)是否反映同一种延迟影响,尚不清楚。
所以,多伦多大学的研究者设计了一项实验,在VR环境中让参与者完成指向目标的任务,并人为地在物理手部运动与虚拟手部运动之间引入额外延迟(0至500毫秒)。同时,作为对比基线,参与者在无任何延迟的物理环境中完成了相同的指向任务。

研究共有20名健康的右利手成年人参与。参与者在虚拟和物理环境中反复指向四个距离不等的目标,记录其手指的运动轨迹。研究者测量了终点误差、运动时间、变异性误差和吞吐量等指标,并采用线性混合效应模型进行统计分析。
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