Vision Pro“未死”,苹果在WWDC大会还有一张牌可打

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从AI视觉智能、高斯飞溅3D扫描,到打通iPhone、iPad、Apple Watch甚至Mac的专业应用生态,Vision Pro完全可以变成一台真正的空间计算机

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映维网Nweon 2026年06月03日)发布两年多、迭代到第二代的Vision Pro,常被调侃为蒂姆·库克治下最失败的产品。但它真的凉了吗?CNET资深编辑斯科特·斯特恩(Scott Stein)认为恰恰相反。这台拥有M5芯片、顶级眼动追踪和高精度空间感知的头显,至今仍藏着大量未被激活的潜力。下周的WWDC,正是苹果打破“沉浸式视频播放器”这层外壳的最佳时机:从AI视觉智能、高斯飞溅3D扫描,到打通iPhone、iPad、Apple Watch甚至Mac的专业应用生态,Vision Pro完全可以变成一台真正的空间计算机。只要苹果愿意动手。

下面是斯特恩的撰文:

Vision Pro“未死”,苹果在WWDC大会还有一张牌可打

有时候,我会坐下来,在空中画出一些涂鸦——如果轻点它们,它们会悬停、旋转。我戴着苹果的Vision Pro头显,用罗技推出的一款名为Muse的粗黑空间触控笔在空中勾勒线条。

这个过程感觉像魔法一样,然而苹果似乎常常对这样的机遇出奇地冷淡。像这样制作3D艺术的专业级3D创意工具,在Vision Pro上并没有真正落地。苹果也未曾费心去打造自家Pencil触控笔的空间版本。这种半成品的挫败感,恰恰使得如今已发布两年多、进入第二代硬件的Vision Pro有时让人觉得已经“死了”。

但它并没有。事实上,苹果正在规划更多后续产品。根据马克·古尔曼的最新报道,更小、更轻的版本即将到来,但至少还要几年。与此同时,苹果融入AI的智能眼镜可能至少要到明年年底才会亮相……而带有显示屏、可能具备某些类似Vision功能的眼镜,则会更晚。

但随着苹果WWDC软件大会下周临近,现在正是苹果最终释放Vision Pro及其众多潜在可能性的最佳时机。这不仅是为了这款设备本身,也是为了它之后的一切,包括AI。

未被充分利用的底层性能

我对空间计算的概念着迷,尤其是能够按需在我周围漂浮的屏幕和应用。但苹果目前交付的,只是可能性中非常有限的一部分。苹果日益逼真的Persona虚拟化身,只是这种潜在潜力的一个侧面。

我知道这些可能性,因为我一直在测试这类产品,并与正在探索尚未存在的解决方案的人们交流。Vision Pro被认为是蒂姆·库克领导下苹果最大的产品失败——你认识的人里有谁买了它吗?——但它也被公认为现存最先进的VR/AR设备。它所采用的M5处理器、精湛的眼动追踪技术、远近兼备的运动传感器质量、以及将周围世界视图融合为穿透视频的摄像头,全都是顶级水准。

不足之处在于,Vision Pro未能利用所有这些优势来提供真正实用的专业工具,而且在探索苹果未来需要在预期中的一系列尚未存在的AI可穿戴设备上解决的问题时,也显得力不从心。

我预计苹果会推出眼镜、支持摄像头的AirPods,甚至可能是具备环境感知能力的挂坠或别针。但与此同时,Vision Pro已经是一款非常真实的产品,如果苹果愿意释放其潜力,它已经具备了上述许多可能性。

不,对于一款3500美元的设备来说,无尽的沉浸式3D视频电影和体育赛事并不是答案。那么,通过高斯飞溅技术制作并可在Vision Pro上显示的极其逼真的3D扫描呢?又或者,能够识别你头戴设备所看到的世界,甚至在多个项目中间为你提供指导的AI呢?

视觉智能可以且应该首先在Vision Pro上实现

具备摄像头感知能力的AI,或者说多模态AI,是一个不断发展的领域,而大多数主流AI平台已经涉足。Meta已将其集成到智能眼镜中,谷歌和三星则将其融入到现有的混合现实头显以及今年年底前推出的眼镜中。

谷歌和三星去年秋天发布了类似Vision Pro的Galaxy XR头显,并在探索各种想法,比如始终在线的Gemini Live模式,它可以视觉识别你所在的空间和你正在使用的应用。既然苹果已经与谷歌合作,将Gemini注入Siri,那么在苹果硬件进行类似的探索,道路似乎也已经打开。

我对AI在可穿戴设备中如何介入我们的感官、以及它如何对佩戴者和佩戴者周围的人构成隐私侵犯,既感到好奇又感到担忧。但在Vision Pro,苹果拥有一个绝佳的测试平台,他们可以在智能眼镜、智能别针或智能AirPods发布之前,利用头显的所有传感器和处理器来探索这些想法。

AI还有一个不涉及智能代理的小方面,即高斯飞溅,而Vision Pro的操作系统应该更深入地探索它。与苹果使用多个摄像头镜头拍摄的立体沉浸式视频不同,高斯飞溅可以利用AI将图像拼接在一起,创建出全息风格的图像和视频。苹果已经在Vision中引入了更多的空间3D图层,Persona是其中最大的部分。但Vision Pro应该成为一个完整3D扫描工作室系统的一部分,配合苹果在iPhone和头显上创建的应用,作为手机上已有的相机应用的扩展。

将所有苹果设备连接到Vision Pro

罗技Muse就像是苹果从未费心为Vision Pro打造的Apple Pencil。同样,索尼PSVR 2控制器可以接到Vision Pro,以其他方式无法实现的方式玩游戏,因为苹果没有制造自己的空间控制器。

这其中的一些是可以理解的,因为Vision Pro是一款实验性产品,苹果常常依赖像罗技这样的公司去探索它尚未制造的外设(iPad键盘保护套也是如此)。

然而,Vision Pro仍然无法与已经存在多年的其他苹果产品无缝连接。尽管可接AirPods,Mac可以扩展显示器甚至将Mac应用串流到头显,但iPhone、iPad和Apple Watch却被奇怪地排除在外(除非通过AirPlay投射iPhone/iPad屏幕)。

我希望能够从我身边的iPhone和iPad共享应用和扩展显示器,让Vision Pro像与Mac配合那样,作为一个共享的计算机来工作。没有理由做不到。正如MacBook Neo所证明的那样,iPhone级别的芯片现在已经可以运行macOS。当然,它们也可以共享屏幕和扩展应用,或者让我用一台能识别所有这些设备的头显,以神奇的方式同时操作它们。

Apple Watch可能是最令人遗憾的遗漏:它本质上是一个带有运动追踪功能的腕上控制面板,如果苹果允许,它可以成为Vision Pro的绝佳界面。

Vision Pro“未死”,苹果在WWDC大会还有一张牌可打

无论如何,为专业应用开辟道路

在我看来,Vision Pro最大的缺点不是它的价格或尺寸,而是这款头显在作为一款名副其实的“专业”级电脑方面,仍然落后于Mac甚至iPad。

我所说的“专业”是什么意思?我指的是视频剪辑套件、音乐创作工具、3D图形程序,任何可以而且应该出现在visionOS上、支持苹果引以为傲的那类创意工作的应用。

这让我感到奇怪,因为显然有电影制作人在使用Vision Pro,通常作为片场监视器来查看素材或3D模型。它们本应成为无所不能的门户:一个巨大的虚拟显示器和3D界面,应该能承载那些我即使在性能远不如它的Quest 3上都见过的模拟和创作。

如果让开发者制作强大的专业应用太难,而苹果又不想自己做,那么从Mac和iPad进行扩展和串流可能会有所帮助。visionOS可以渲染来自Mac的3D内容,甚至使用注视点串流技术进行优化。

为开发者开辟一条路径,让他们能够扩展已准备好适配visionOS的Mac应用,或者为iPad和iPhone做同样的事情,是必要的一步。否则,当需要认真完成工作时,我很可能会把Vision Pro摘下来。

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