虚拟世界迎来停服时刻,为何社区不肯离去?
平台可能会关闭,但社区会奋力存续
(映维网Nweon 2026年05月30日)当Rec Room、Meta Horizon Worlds等虚拟世界陆续宣布关闭,我们失去的远不止一个平台——还有无数人亲手建造的家园、珍贵的友谊和共同书写的历史。然而,社区并没有放弃,他们正在创造生存之道。
日前,Virtual Worlds Museum创始人朱利安·雷耶斯(Julian Reyes)以亲身参与的AltspaceVR等社区迁移经历为起点,深入探讨了虚拟世界“日落”背后真实的文化损失,同时分享了社区如何通过迁移、重建和存档寻找生路。朱利安提出,行业需要从根本上改变对待虚拟世界的态度:从“可丢弃的产品”转向“值得保护的文化空间”:

当一个虚拟世界迎来落日时,有一种特殊的哀伤。
有些人很容易将这些关停视为一款产品、一个平台或一种失败商业模式的消失。但那些曾在虚拟世界中度过时光的我们,知道事实并非如此。当一个世界陷入黑暗,我们失去的不仅仅是连接。我们失去了地方。我们失去了仪式、人际关系、活动、艺术、建筑、记忆,以及那种只有当社区共同度过足够多的时光、将一个平台变成家园时才会涌现的、超越性的归属感。
这就是为什么最近来自沉浸式领域各处的公告如此触动人心:
Rec Room将于2026年6月1日太平洋时间中午12点关闭,这个平台曾连接了超过1.5亿玩家和创作者。
Spatial将于2026年7月27日停止其Spatial Creator平台的免费版和专业版,理由是托管开放多人3D世界的成本不断上升。
Multiverse已于本月正式关闭,原因是运营社交VR平台的经济困难。
几年前也曾风靡一时的Occupy White Walls和Nowhere已经关闭。
在Meta的生态系统中,围绕Horizon Worlds》的不确定性已成为沉浸式社区面临更广泛不稳定性的象征。即使一个平台的未来尚未完全确定,混杂的信号和不断变化的优先级也会让世界构建者和居民们不确定他们所投入的空间是否仍对他们开放。无休止的科技新闻报道混淆了Meta的Horizon Worlds(一个平台)与元宇宙(一个已在许多平台上实现的概念),这使问题更加恶化。
综合来看,这些案例指向了一个更深层次的问题:
虚拟世界可以承载数年的社交、创意和文化生活,但它们往往仍然被视为临时产品,而不是值得管理的场所。对于那些聚集在其中的人来说,这些不是可丢弃的应用程序。它们是鲜活的、被体验过的环境。
这对我来说并非抽象的概念。这是个人的,也是历史性的。
我有着持久的记忆:与Celeste Lear一起在BRCvr(现在的BurnerSphere)举办活动,在AltspaceVR里举办AUREA奖的庆功派对。值得庆幸的是,我录制了其中一些活动,但平台上无数未记录的社区生活时光,除了其居民的记忆,现已不复存在。
但三年前,当微软于2023年3月10日关闭AltspaceVR平台时,该平台的社区和世界构建者们突然流离失所。在其早期(2017年左右),该平台每月约有35,000名活跃参与者。
但故事并未随着关闭而结束。一个忠诚的社区将其精神带入了VRChat,该平台本月早些时候达到了近158,000名同时在线玩家的历史新高。前AltspaceVR的用户在VRChat中重建了熟悉的空间,继续聚集,并最近举办了纪念活动,纪念AltspaceVR消失三周年,同时庆祝在关闭后得以存续的构建者、友谊和文化生活。
这段经历教会了我们一个业界仍需认真对待的教训:平台可能会关闭,但社区会奋力存续。问题在于,更广泛的生态系统是否会为它们提供一条有意义的道路来实现这一点。
不仅仅是失去3D空间:详细列举虚拟世界关闭时消失的东西
那么,失去一个虚拟世界究竟意味着什么?这意味着活态数字文化的丧失。
一个虚拟世界不仅仅是服务器上的代码。它是由成千上万甚至数百万个瞬间编织而成的社会结构:第一场音乐会,一次纪念聚会,一堂课堂实验,一个舞池,一个喜剧俱乐部,一场节日庆祝,一个互助小组,一门生意,一项社区仪式,一个某人花了数月或数年亲手构建的世界。当那个世界消失时,所有这些瞬间都变得更难以访问、更难以记录、更难以传承。
损失同时在多个层面上发生:
我们失去文化表达:表演、建筑、习俗和共同实践。
我们失去社会连续性:社区、友谊、定期活动和其他形式的归属感。
我们失去历史背景:记录人们如何在这些数字空间内生活、创造、实验和连接。
一张截图或许能幸存下来。一个导出的素材或许能幸存下来。但赋予这些人工制品生命的社会意义,往往无法完整地幸存下来。
有时世界本身会消失。其他时候,更深层的损失不那么明显,但同样深远。一个社区可能会迁移到别处,但原始的氛围、可供性、礼仪和文化规范无法完美地转移。迁移保存了人,但并不总能保存地方。
找一个恰当的现实世界类比:想象一下,如果一年一度的火人节意外地结束了。那不仅仅是节日本身的终结,也是数百个营地(世界)和成千上万的火人每年相聚的终结。
这就是为什么“日落”(关停)如此令人痛苦。它提醒着我们,虚拟世界不是无足轻重的娱乐,也不是文化中性的基础设施。它们是我们共享数字记录的一部分。随着越来越多的教育、表演、身份认同、协作和社区生活进入沉浸式空间,虚拟世界的丧失不再是一个小众问题。它是保护数字文明这一更大挑战的一部分。
然而,在悲伤的同时,我们也看到了别的东西:韧性。
当虚拟世界关闭,它们的社区会创造解决方案
社区一次又一次地尝试一起迁移到其他世界;有时公司会协助这种迁移:
VRChat最近邀请来自Rec Room和Horizon Worlds的流离失所用户加入,不仅提供了一个新平台,还提供了一个社交避难所。
在虚拟世界There关闭后(尽管在2010年结束时拥有100万注册用户),《第二人生》的创建者林登实验室创建了一个Therian名称,让前There用户拥有一个可识别的身份标记,以便他们能再次找到彼此。
前AltspaceVR用户自发组织起来,在VRChat中成立了自己的群组,并基于他们失去的空间重建了世界。他们甚至在VRChat中举办了一场为期一周的纪念活动,以纪念AltSpaceVR关闭三周年。
这些行为可能无法完全恢复一个已消失的平台,但它们表明,当社区获得工具、欢迎和认可时,连续性是有可能实现的。
在某些情况下,社区会走得更远。他们试图对他们所热爱的世界进行逆向工程,以保护或复兴它们。我们在围绕Club Penguin、There的社区中看到了这种精神,现在,也有用户群体正致力于对《Rec Room》 做同样的事情。
这些努力源于一个深刻的真相:当人们感觉一个世界很重要时,他们不会任由它消失。他们会尽其所能地重建它、模仿它、存档它,并将其传承下去。
这应该是对业界的一个信号。对保护的需求已经存在。对迁移路径的需求已经存在。对连续性、互操作性和文化记忆的渴望已经存在。常常缺失的并非社区的意愿,而是制度性的支持。
公司及社区如何为未来的世界创造更好的解决方案
我们需要更好地规划虚拟世界的完整生命周期。这意味着为用户和创建者创建更强大的迁移路径。这意味着在关闭发生之前,就构建导出选项、存档系统和社区交接流程。这意味着将虚拟世界视为具有社会和历史价值的地方,而不仅仅是可以在没有后果的情况下关闭的服务。
以下是供公司考虑的一些具体的实用性建议:
支持与Discord及其他第三方社交平台的整合:给予虚拟世界社区在沉浸式空间之外彼此轻松沟通的方式,对于增长虚拟世界的使用率至关重要,也使人们能在离开主要设备时保持轻度参与。这也是帮助确保即使某个特定世界关闭,这些社区也能持续存在的好方法。
青睐开放、可移植且可独立托管的架构:例子包括自托管平台如OpenSimulator和Overte,基于浏览器的系统如Mozilla Hubs和Custom WebXR,以及开放引擎如Godot。这些方法并不能消除脆弱性,但减少了对单一企业所有者的依赖,并提高了世界、对象和社区能够持续存在、迁移或被重建的机会。
探索高斯飞溅和其他导出技术:虽然基于Unity的虚拟世界支持一些离线/备份功能,但我们需要能在市场上众多3D引擎中工作的解决方案。我们在使用基于高斯泼溅重建虚拟世界空间方面看到了一些希望。例如,我的团队在WorldLabs的新平台Marble上,创建了这个实验性的Horizon Worlds中心区域的高斯渲染图。
我自己的组织,Virtual Worlds Museum,旨在通过文档记录、展览和社区叙事来鼓励虚拟世界的保护。我们的“日落展”保存了已消失世界的记忆,我们的“传送门”帮助访客发现整个生态系统中的虚拟世界。为了更好地在Rec Room消亡前凝聚虚拟世界社区,我们最近发起了这个众筹活动来支持这些努力。
但仅仅保护是不够的。如果沉浸式行业想要成熟,它必须开始将虚拟世界视为具有遗产、责任和值得保护的社区的文化空间,而不是一次性的实验。因为当一个虚拟世界关闭时,我们失去的不仅仅是一个平台。我们失去了一段以数字空间书写的人类历史。
如果我们选择保存那段历史,尊重那些社区,并铺就更美好的前进道路,它们的光芒仍然可以照亮虚拟世界的未来。

