为什么我的虚拟现实头显Gear VR积满了灰尘
自从2010年推出的iPad之后,我一直认为三星Gear VR是最具创意的技术设备。我不管去哪都随身带着Gear VR。我在2014年12月购买了它的开发者版,接着又在去年11月购买了消费版。我从来没想过我会厌倦它,但我现在真的厌倦了;它被闲置在房间,积满灰尘。事实上,我今天早上把它拿出来测试一款新应用的时候,我还要把镜片上的灰擦掉。
不要误会我的意思;Gear VR真的是一款很具创新性的设备,而且三星帮助Oculus打造了一款用于移动VR的设备是值得称赞的。我刚拿到它的时候,几个小时一直在VR Cinema里看视频。拥有自己的虚拟IMAX影院实在是太酷了。更棒的是只需戴上头显就能参观中国,纽约甚至非洲。我有没有提到过,如果你和你的朋友都有一台Gear VR,你们可以相隔千里边看视频聊天边去探索月球?
现在的问题是,虽然起初这些体验都很有趣,但质量较差的体验不断出现,最终这些体验成为一种麻烦。存在的最大问题就是“纱窗效应”,就是会在图像上看到单个的像素点。就像透过纱窗看东西一样。从一英尺的距离的距离来看,智能手机上的四倍高清分辨率屏幕看起来非常漂亮,但假如把屏幕放大到你眼前,就不一样了。
或许4K屏幕能很好地解决纱窗效应,但是4K的智能手机屏幕非常耗电,且95%的用户都用不上。还需要让符合预期的一种沉浸式体验更具沉浸感。
Gear VR(也包括目前为止发行的所有版本)最令人讨厌的问题就是镜片很容易起雾。有时候真的很烦人让你只想赶紧把它摘下来扔出房间去。我找到一个可行的解决办法:就是Rain-X室内镜片防雾。但是已经花了100美元(之前的价格是200多美元)买了头显为什么还要花钱来买这种东西?
还有就是俗称的FOV(视场角),它决定了你的眼睛能看到图像的最大尺寸。尽管Gear VR带来的是某种沉浸式的体验,但看起来就像你在用一顶圆顶头盔观看体验。然而更糟糕的是,由于光线的反射,你的眼睛会看到图像两端出现两个透明的暗格。虽然不是那么显眼,但总是能看见。当你看向右侧,它就会消失然后出现在左边。但在虚拟现实世界中,你需要聚焦在中央。
为了摆脱这些烦人的透明暗格,我尝试在鼻子上贴了几个绑带,有时候有效果,但会让头显戴起来不舒服。还有,为什么我要做出让步?为什么消费者必须做出所有这些让步?Gear VR应该是让人享受的,但为了让它正常运作成了一个麻烦事。
也许我有点太苛刻了。毕竟,我把设备展示给他们看,至少最初都会感到很震惊。我敢说没有任何人不会对Jurassic World VR应用留下深刻的印象,在其中会有迷惑龙一直盯着你,就离你几厘米远把你误认为是一棵植物。其中还有Temple Run VR,让你感觉自己真的从一些怪物身边逃开。Netflix应用也非常好用,只要你观看不超过一个半小时。
然而,VR是一种非常重要的技术。它在过去几十年的尝试中都失败了,直到现在才有机会卷土重来。如果消费者遇到像谷歌Cardboard或令人失望的Gear VR这样平庸的体验,当这种技术做到最好的时候他们也许不会再给它一次机会了。我们希望,即将上市的Oculus Rift至少能把Gear VR存在的某些弊端解决并把虚拟现实引向主流。
引用声明:本文消息源来自huffingtonpost,图片来自huffingtonpost。