Niantic发布开源3DGS格式SPZ 4:速度提升3-5倍,支持数千万点云
更快、更大、更开放
(映维网Nweon 2026年05月12日)空间计算技术公司Niantic Spatial日前宣布推出最新版本的开源3DGS格式SPZ 4。据介绍,新版本旨在处理规模更大、要求更高的数据集,同时保留早期版本的核心设计原则。

什么是SPZ?为什么会有这个格式?
SPZ最初由Niantic于2024年底开源,并将其描述为“3DGS的JPG格式”。这个紧凑的单一格式允许splat文件体积比PLY文件缩小约10倍,并且更易于跨平台共享。Niantic指出,仅在过去两个月内,Adobe Photoshop用户就创建了大约80万个SPZ文件。
SPZ 4相比之前版本有哪些改进?
Niantic表示,SPZ 4的压缩速度提升约3-5倍,端到端加载速度提升约1.5-2倍,同时文件体积仍比未压缩的PLY文件小10倍。团队指出,原版SPZ将整个文件打包成一个压缩流(使用GZip方法),这意味着每次只能由计算机处理器的单个核心来处理压缩,在处理较大规模的捕获数据时会拖慢速度。
SPZ 4则改用ZSTD压缩方法,以六个并行流取代了这一设计,每个流处理GS数据的不同部分(位置、颜色、尺度、旋转、透明度以及球谐系数),从而使多个处理器核心能够同时处理文件。作为参考,Steam的2026年4月硬件调查显示,6核CPU是Windows游戏PC中最常见的配置,占比约29.5%,其次是4核CPU,占比约12.4%。
SPZ 4格式同时移除了之前每个文件1000万个splat点(构成GS场景的微小3D基础单元)的上限,现在支持数千万个点的捕获数据。
其他变化包括在每个文件开头添加一个纯文本的32字节文件头,使得工具无需先解压压缩内容即可检查基本的文件信息。SPZ 4同时引入了厂商扩展系统,据Niantic称,系统允许公司向SPZ 4文件添加自己的自定义元数据或属性,同时让兼容工具能够安全地跳过它们无法识别的扩展。首个扩展来自Adobe,涵盖了轨道式查看器使用的推荐相机范围。
SPZ 4对开发者意味着什么?
据称,SPZ 4提高了splat质量的天花板,同时为开发者提供了在质量曲线上选择定位的空间。Niantic表示,Adobe已使SPZ成为其“3D工具链的核心”,包括Photoshop的“旋转对象”功能,并扩展了Babylon.js中对SPZ的支持,以用于基于Web的3D处理流程。
开发者如何获取SPZ 4?
SPZ 4现已通过Niantic的GitHub页面提供,同时可通过nianticspatial.com/spz-converter的浏览器工具使用。有关Niantic Spatial和SPZ 4的更多信息,请访问公司官网。

