雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

报告:移动端虚拟现实将率先蓬勃发展

研究公司SuperData预测“在不久的将来,移动端虚拟现实将成为消费者体验虚拟现实的主流途径”。

根据市场研究机构SuperData预测,移动端虚拟现实游戏市场步入正轨,市场规模将在今年达到8亿6100万美元。

SuperData周四在其官方博客中写到:“三星捆绑销售 Gear VR和Galaxy S7的做法将进一步扩大移动端虚拟现实市场。谷歌利用Cardboard占据了移动端虚拟现实低端市场,但据传谷歌将转向高端市场,研发自己的虚拟现实头显与 Gear VR竞争。”

但SuperData预测“在不久的将来,移动端将成为消费者体验虚拟现实的主流途径”,原因是Oculus Rift 和HTC Vive售价不菲。Oculus Rift售价为600美元,HTC Vive则要800美元。并且还需配套的高端PC才能运行。

GameStop的CEO Paul Raines最近表示,“虚拟现实行业市场价值要达到数十亿美元根本不是问题”。Raines在本月初接受外媒的采访中说道:”现在还很难估量虚拟现实市场的规模,但存在多种测量方法 ,但他们的计算逻辑基本一致。”他还引用了高盛集团的报告,表明虚拟现实市场将在2020年达到800亿美元。

本周SuperData报告指出,截止至2016年1月,数字游戏销量已经达到63亿美元,每一年都增长8个百分比。Supercell的《部落冲突》在去年赚了约13亿美元,在一月份成为收入最高的手机游戏,紧接着就是Mixi的《怪物弹珠》和动视暴雪的《糖果粉碎传奇》。前五名还包括了山本大介的《Puzzle & Dragons》和动视暴雪的《Candy Crush Soda Saga》。


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