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无需外设 英特尔给手机添加手势追踪技术

在2015年英特尔信息技术峰会上,英特尔向外界展示了几个Project Tango手机的Demo。尽管大家能从中看出这个团队想要达成的目标,但实现这个目标并不容易。几个月后,Project Tango的团队通过一次大版本的更新,为手机添加了追踪功能,使手机可以在不使用外设的情况下追踪手部和物体。之前在峰会上,他们还需要使用OSVR虚拟现实头显和安装在前面的Leap Motion传感器演示手部追踪。现在,他们可以利用手机内置的实感摄像头 (ZR300)在6个自由度的范围内实现这个功能。

确切来说,项目负责人Paul Zhao称之为“手部虚拟化”,而不是“手部追踪”,但两者效果是一样的,意味着你可以在虚拟现实环境中看到自己的手。通过镜头的推移,你还能看到和现实一模一样的虚拟墙壁或者行人。

使用英特尔的Project Tango手机的方式有两种。一是作为增强现实设备使用,举起相机,通过手机屏幕就可以各式各样的数据叠加在现实世界之上。另一种是把手机插到虚拟现实头显中,进入虚拟现实环境。

Zhao向我展示了团队做出来的一个简单的头显,让我匆匆看了几个demo。Demo的大概内容是,我进入了群山环绕的虚拟现实中,虚拟的手出现在我的眼前。我可以走到石堆旁边,推翻它;还可以把手放到瀑布下,看着水花飞溅;还可以走到悬崖边(但我不敢,另外当我靠近悬崖时,我碰到了现实中的墙壁,后来我就更不敢了)。

手部虚拟化技术比我先前在峰会上体验的已经先进了许多,但还有改进的空间。从图像可知,虚拟化的手还有许多马赛克。而且手还必须和镜头保持一定距离,以便实感相机能拍到它。手部缓慢移动时,追踪系统还比较稳定,但如果快速移动的话,性能就跟不上了。(说实话,我根本就没有想过要快速移动,因为当我戴上头显后,周围全都是人和墙,我害怕无意间会打到人)。

为实现物体追踪一般有两种方式,主动形式和被动形式。第一种方式是激光投影,通过激光反射物体让相机进行定位。但是,这会在照片上留下“小洞”。Zhao指出尽管他们能发射更多的激光完整反射照片,但这会产生更多的噪点和误报。因此,他们限制激光束的数量,代之以“环境红外线”(被动),在不增加新噪点的情况下,修补噪点。

英特尔的团队在较短的时间内取得如此大的进展,值得欢呼一番。他们给手机添加了手部追踪技术,以便能虚拟化你的手部、附近的人以及墙和地板一类的平面物体。并且,无需利用外设,直接使用内置的实感相机就可以实现。为了能体验虚拟现实,他们还制作了头显。

Zhao表示设备已经通过了FCC认证,所以可以插入SIM卡,然后像普通手机那样使用就可以了。整个套装售价为399美元,包括去年在峰会上所见的最终版的停靠栏和软件开发工具包,将在今年第二季度发货。

说实话,英特尔并不想出售手机。它想售卖的是自家的实感相机。利用谷歌Project Tango手机作为搭载平台(或其他的技术,如Unity ),只是英特尔精心策划以展示实感相机能在移动端设备达到的成就。希望英特尔能够提供相对低廉的开发者套装来鼓励开发者去开发相应的软件。

实感相机推广的过程相当缓慢,充满波折。但英特尔制作的手机展示了未来无限的可能性——包括如果把增强现实和虚拟现实功能都融入智能手机中,将会怎么样呢?


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