头部创作者道出Rec Room关闭真相:过度扩张+忽视核心玩家

PICO 4 Ultra

查看引用/信息源请点击:roadtovr

并非创作者经济不佳或回头客不足;只是团队把事情搞砸了

映维网Nweon 2026年04月03日)元宇宙社交平台Rec Room曾估值35亿美元,但由于始终未能找到盈利之道,工作室最终宣布关闭。但著名虚拟化身创作者blueasis认为,实际上的故事要更为复杂。

blueasis既是VRChat最早的3D角色与环境美术之一,又是Rec Room的头部创作者,所以对这个平台为何最终关闭有着相当深入的见解。

头部创作者道出Rec Room关闭真相:过度扩张+忽视核心玩家

作为迄今资金最雄厚的VR工作室之一,位于西雅图的Rec Room自2016年成立以来已融资超过2.94亿美元。最近一轮融资发声在2021年12月,并为团队带来了1.45亿美元,估值一度达到35亿美元。尽管人气颇高且拥有令人艳羡的创业跑道,但他们却宣布,他们始终没能找到让Rec Room实现可持续盈利的方法。”我们的成本总是压过收入。我们花了很长时间试图让账目平衡。”

延伸阅读运营十年、用户过亿,Rec Room因未能盈利而关停

在X平台的系列贴文中,blueasis阐述了他认为Rec Room关门的原因。简而言之,并非创作者经济不佳或回头客不足;只是团队把事情搞砸了。

头部创作者道出Rec Room关闭真相:过度扩张+忽视核心玩家

blueasis回忆道:“我一年半前加入Rec Room,参与他们的虚拟化身饰品项目。我制作了大量物品(2000件),磨练了我的技艺,并成为整个平台上的头部卖家,结识了出色的创作者,并直接与团队沟通。我对关门的评估是:疫情期间过度招聘,做出无法兑现的承诺,不断押注新玩家和新技术,而不是先专注于核心体验和现有玩家。”

blueasis表示,自己在2024年底加入时,就立刻明显感觉到社区的不满:“在玩家获取、移动端和主机端等方面投入了巨额资金,但回报微乎其微。这些用户很少成为创作者,也几乎不在平台上花钱。那些真正关心平台的人——PC和VR用户——确实在花钱,但团队为了用户增长而忽视了他们。”

正是这种推动快速扩张的赌博,最终让工作室陷入了第一次重大危机。2025年8月,公司以处理来自移动端和主机端用户大量低质量内容涌入平台的相关成本为由,裁掉了大约一半的员工。

blueasis继续道:“我认为当他们意识到这一点时已经太晚了,数据已经非常严峻,所以他们不得不继续朝着任何可能产生收入的方向前行,那只能意味着更多的赌博,押注新功能,希望某某策略能成功。AI宠物聊天机器人是个大项目,但人们讨厌它。”

头部创作者道出Rec Room关闭真相:过度扩张+忽视核心玩家

值得注意的是,在2025年9月(裁员一半仅一个月后),公司宣布每个季度向创作者支付超过一百万美元。大量的钱流入,大量的钱流向了创作者手中,而公司留下的却少得惊人。

最终,这家工作室似乎无可救药地卡在了激进获取用户与收支平衡之间的危险鸿沟中,并且始终未能爬出来。

本文链接https://news.nweon.com/139263
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
XR Wechat Group/微信群

您可能还喜欢...

资讯