Sandbox VR门票累计销售额突破3亿美元,体验者超500万人
累计销售额突破3亿美元
(映维网Nweon 2026年03月12日)根据福布斯,致力于线下VR的Sandbox VR在门票累计销售额方面已突破3亿美元。目前,公司在全球已开设超过80家门店,月均用户数约15万人,累计到访体验者已超过500万人。

Sandbox VR创始人兼首席执行官赵子君表示:“今年是我们公司成立十周年。从只有一家门店起步,到现在通过特许经营、技术创新、内容开发和市场营销相结合的方式,建立起强大的内部全垂直整合系统,这相当了不起。”
规模至关重要,因为内容制作成本高昂。多人VR体验需要持续的开发、新的场景以及定期的技术升级。如果没有足够多的门店来分摊成本,运营商将难以维持稳定的新体验输出。
他指出:“内容是增长的驱动力。更多门店意味着能对内容进行更多投资,进而催生更多需求,带来更多门店。”
Sandbox VR的游戏库融合了原创IP和授权IP。公司于2023年推出的“鱿鱼游戏”体验已产生超过5000万美元的门票收入。其他游戏则取材自Netflix的《怪奇物语》等IP,以及《Deadwood》等原创体验。
尽管存在新奇性因素,但公司表示许多顾客会再次光临。赵子君估计,约三分之一的Sandbox VR顾客是回头客。他认为,这个类别之所以蓬勃发展,正是因为它提供了家庭VR努力想要复刻的体验:共享的物理在场感。“人们有与他人共度时光的根本需求,线下VR将被动的屏幕时间转变为群体冒险。”
Sandbox计划通过其公司直营和特许经营门店的混合模式继续扩张。

