Valve公布Steam Frame游戏认证要求

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Steam Frame游戏认证要求

映维网Nweon 2026年03月12日Valve日前于GDC大会公布了游戏获得Steam Frame认证徽章应满足的关键要求。对于在头显原生运行的游戏,团队表示VR游戏需要达到至少90 fps的帧率,这明显高于Frame头显最低可变的72Hz刷新率。

Valve公布Steam Frame游戏认证要求

Steam Frame能下载并原生播放非VR内容,但性能要求要宽松得多,只需在1280 x 720分辨率下达到至少30 fps即可。

作为对比,在Horizon商店中,VR游戏必须至少达到72 fps,以匹配Quest头显最低72Hz的刷新率,而普通媒体内容则需达到最低60 fps。

另外,Valve表示游戏必须提供”清晰的用户界面”,并且能够完全使用Steam Frame控制器进行游玩。

这家公司指出,在Steam Deck获得“已验证”或“可游玩”标识的游戏,将自动接受Frame认证徽章的测试。因性能问题或与SteamOS不兼容而在Deck不受支持的游戏,则不会纳入Frame的认证考量。

Valve公布Steam Frame游戏认证要求

至于PC VR游戏串流,据称通过Frame头显直接的WiFi 6连接和注视点串流协议运行,无需任何类型的测试或验证程序。

Valve表示:“只要游戏在你的主机PC运行流畅,则在Steam Frame都可以运行流畅。”团队表示, 串流无需特殊集成,VR游戏不例外。

从72 fps提升到90 fps听起来可能不多,但这意味着渲染工作量大约增加了25%。这意味着希望将游戏直接从Quest移植过来的开发者,可能需要进行相当多的优化。

Quest 3和Steam Frame在规格方面并非完全一致,但在原生渲染能力上似乎大致相当。在头显发布初期(不知道具体是什么时候),我们可能会看到更多获得Frame认证的非VR游戏,而非原生VR游戏。因为开发者要么需要优化现有的SteamVR游戏以适配独立模式,要么需要将Quest游戏移植(并很可能进行优化)到Frame平台。

话虽如此,就像在Steam Deck一样,Valve并不会阻止你下载和游玩Steam的任何游戏,团队只是提供指导方针,以确保消费者清楚哪款游戏能完全正常运行。

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