虚拟现实是反乌托邦式的噩梦?这5项数据会让你改观
扎克伯格从戴着三星虚拟现实头显的观众面前信步而过的照片传遍了整个互联网圈。虽然网络专家们惊魂未定,但请淡定,以下虚拟现实相关的收入、职业和想象力的5项真实数据,会让你重拾对这项技术的信心。
146亿
安诺析思国际咨询公司的顾问表示,到2020年,虚拟现实市场的营收将达146亿美元。旗下拥有Oculus Rift的Facebook委托了此次关于研究虚拟现实对全球经济潜在的影响的调查。据保守估计,即使假设技术的市场化程度低,虚拟现实市场的收入也能达到146亿美元。如果大众接受程度高,那营收将达1260亿美元。
20万
目前有20万名左右的开发者致力于制作Oculus Rift专属游戏。Oculus的产品副总裁承认在2015年,他们已经拥有了上百款虚拟现实游戏。这可谓是热情高涨,也代表着能利用这项技术制作出热门游戏的开发商拥有无限的商机。
56%
虚拟现实疗法能将创伤后应激障碍治疗效果提高56%。传统上,康复师通过让病人回想受创伤时记忆来进行治疗,而讲述故事有助于回忆。利用虚拟现实重构的受创伤时的情景可让病人回复记忆,从而帮助他们的治疗,从创伤后应激障碍症状中恢复。一份虚拟现实治疗法的指元分析显示,这个疗法是有效的。在一个显著的案例中,接受6小时的治疗后,参加过伊拉克战争的美国老兵的受创伤应激障碍临床症状减少了56%。
35亿
整整35亿美元风险投资。高盛集团最近的一份报告显示,在过去的2年里,虚拟现实和增强现实行业获得的投资次数达225次。
48,678,219英里
从地球到火星,距离是48,678,219英里。这是由NASA关于红色星球(火星)的虚拟现实体验中的测算出来的距离。NASA 制作了一系列虚拟现实体验,观众可佩戴不同品牌的头显观看,也可以通过不同的渠道观看。如果你没有Oculus Rift,你可以在Youtube上观看这个由好奇号拍摄的的火星上的沙丘的360°视频。
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