雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

扎克伯格在三星MWC2016的发布会上讲的那些话

当扎克伯格出席三星的MWC2016新闻发布会时,整个业界大吃一惊。他出现并非是为了推广三星的新手机,他在台上和大家分享了自己对于虚拟现实未来发展潜力的预期,以及在未来,Facebook将如何与三星联手将虚拟现实打造成下一代移动计算平台和社交平台。

扎克伯克透露Facebook将把动态流媒体技术运用到Gear VR的360°视频上来。这项技术意味着Facebook将以多种分辨率处理和存储同一个360°视频。当用户在观看360°视频时,用户眼睛注视点周围的分辨率最高,其余地方分辨率则较低,当用户向左或向右转动时,分辨率会随着你的注视点的改变而改变。

通过这一项技术,Facebook可以将360°流媒体视频分辨率提高4倍,同时所需带宽减少4倍,使得视频的体积大大减小,播放更加清晰快速,播放时需要的网络条件也大大放宽。用户可以拖动进度条到在任意时间播放,而不用像之前那样必须缓存整部360°视频。减少所需带宽,除了考虑视频的画质外,也是智能手机在无法连接WiFi的情况下,一个必要的优化。

扎克伯格还展示了一些数据。数据表明迄今为止,在Gear VR观看360°视频的累计时间达1百万小时。当谈到社交网络时,他分享到“超过1百万人每天都在Facebook上观看360°视频,平台上有超过20000部360°视频。其他的社交平台像Twitter 和Snapchat也开始把360°视频整合至自家的平台。但Facebook已经处于领先地位,并将以360°视频作为未来社交方式的“实验田”,意图打造成更具互动性的虚拟现实社交体验。

扎克伯格分享的另一个消息是Facebook组建了虚拟现实社交团队,专注于“全面探索未来虚拟现实社交互动”。这支团队探索的是,随着虚拟现实成为日益重要的计算机平台,人们将怎样利用它进行交流和分享。团队由Mike Booth和Daniel James 领导,前者是著名游戏《求生之路》的设计师,后者开发了多人在线游戏Puzzle Pirates。该团队将与Oculus其他部门密切合作,以期打造未来的虚拟现实社交平台。

谈及移动端虚拟现实,三星Gear VR目前应该是市面上最佳的选择。据扎克伯格所言,因为它是三星最好的硬件和Facebook 旗下Oculus最好软件的结合体。Facebook和三星的密切合作对两家公司都百利而无一害。三星凭借自身庞大的移动生态系统,帮助Facebook和 Oculus 更快速地引消费者。而Oculus先进的虚拟现实技术帮助三星在这个全新的领域中迅速站稳脚跟,再次领先了自己在智能手机市场中的竞争对手。

Oculus Rift售价为599美元,需要高端的游戏PC才能运行,在如此多的巨头都已进军虚拟现实行业情况下,抢占市场的机会显得比较有限的。而售价99美元的Gear VR将担负起在初期吸引顾客的兴趣和提供舒适的虚拟现实使用感的职责。



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