新发行商入局:誓守开发者熬过寒冬,VR未来必迎光明

PICO 4 Ultra

查看引用/信息源请点击:gamesindustry

零占股模式

映维网Nweon 2026年03月06日)XR行业资深人士凯文·乔伊斯(Kevin Joyce)日前成立了Evolution Publishing,目标是支持独立工作室应对当前的VR游戏格局。尽管他承认目前VR工作室处境艰难,尤其是在Meta的战略转向,但他认为,只要工作室能够挺过去,长远未来将光明得多。

新发行商入局:誓守开发者熬过寒冬,VR未来必迎光明

乔伊斯是AR/VR营销专家Tiny Brains的首席执行官,同时是VR多元化倡议的创始人。他曾任Rush VR的首席营销官,以及行业媒体VR Focus的首席执行官兼主编。

Evolution Publishing的主要目标之一是帮助工作室生存下来,直到VR从小众市场走向主流的“真正突破性时刻”到来。乔伊斯本人认为,VR成为主流只是时间问题,当这一刻到来时,“我们需要一批创新开发者为这个媒介创作独特的内容,所以Evolution Publishing的存在就是为了确保我们能够满足这一需求。”

他认为对现有模式稍作调整就能改变VR的命运:“VR一直面临一个问题,就是如何帮助消费者理解其游戏媒介与传统媒介的不同之处。VR圈内每天都有很多关于此的辩论,你也可以找到很多借口。但在我看来,最大的障碍仍然是形态因素。从实际意义上讲,这归结为舒适度和易用性。在主机或PC玩游戏时,你通常坐在舒适的沙发上或游戏椅里,放松且悠闲。而VR头显则可能又重又热,并且根据头带等配件的不同,大约一小时后就会变得不舒服。我们需要转变讨论方向,聚焦于VR能做得更好的地方,而不是它能如何完美复现手机或笔记本电脑的体验。这一点,再加上尺寸和重量的大幅减轻,将使VR不再是个另类产品,而是被更广泛接受为现代科技组合的一部分。”

至于乔伊斯预判未来几年VR发行格局将如何演变,他表示“大规模投资的时代已经结束”,VR行业将在“未来12到18个月内经历一场剧变”。

他指出:“我们预计,尽管这将意味着进入市场的VR游戏大幅减少,但开发方法和游戏质量将高得多。同时,会出现了一个转变,即从(25美元以上的)高价游戏转向15美元以下的低价游戏和依赖内购的F2P游戏,就像手游行业一样。我完全预计会有更多发行商实现投资组合多元化:既为核心人群提供高端VR游戏,也为年轻玩家提供F2P游戏。不可否认,目前VR的这两类受众界限非常分明,我觉得大多数VR发行商都会考虑将能满足这两类人群需求的作品纳入自己的产品线。”

在资金方面,Evolution Publishing根据协议收取一定比例的收入分成,而非收取预付费用,具体条款根据工作室的特定需求量身定制。他解释道:“我们认为对我们使命至关重要的一个关键点是,我们不要求获得股权或IP所有权。我们的目标是支持VR独立开发者的成长,我们相信,诸如此类的要求可能会无意中束缚工作室未来的项目。”

在决定支持哪些工作室或项目时,Evolution Publishing会寻找那些挑战VR开发既有观念的团队:“不是每个人都想把一个笨重的头显戴在脸上。那些愿意戴的人,也不应该在游戏启动时就面临更多的操作阻碍和可访问性问题。我们在寻找理解这一点的开发者。”

Evolution Publishing计划于2026年推出三款游戏:今年春天Gamitronics Studio的《Darts VR2: Bullseye》,夏天Dead Boss Games的《Affected: The Asylum》,以及今年晚些时候的第三款未公布游戏。

乔伊斯指出:“我希望看到这个产品线在2027年继续壮大。外面有很多工作室拥有绝妙的创意和实现这些创意的技术,但对如何提高知名度缺乏信心。我希望Evolution Publishing能成为完美契合这种情况的合作伙伴。”

乔伊斯观察到,VR领域在2026年已经面临了第一个重大障碍:Meta计划将其Horizon Worlds元宇宙平台的重心从VR转向移动端。

对于这一公告,乔伊斯的看法是,Meta并没有放弃VR,而是在延长跑道:“Meta暂时不再投资于AAA级VR内容,而是将加倍努力把Horizon Worlds发展成一个移动平台。这将把Horizon Worlds从Meta Quest商店中分离出来,有望意味着商店界面中Horizon Worlds内容的饱和程度降低,从而为独立开发者提供更多获得关注的机会。商店曝光度是一个我认为尚未有人解决的问题,但从Meta Quest商店中移除Horizon Worlds无疑会对此有所帮助。归根结底,Meta的目标依然是推广VR。我完全预测几年后Horizon Worlds会重返VR。但就目前而言,这是在清理道路,为独立开发者带来新的机遇。”

他认为,今年独立工作室面临的最大挑战之一是克服人们对“Meta抛弃VR”的看法,这反过来将导致开发者们为争夺现有VR受众而进行更激烈的竞争。

乔伊斯说道:“触达这些受众的方法并没有变得更容易。最大的挑战不在于你是否应该做点什么,而在于你能否为你所做的事情找到合适的受众。Meta在新冠疫情时代推动了许多过度投资,我们现在正经历一个紧缩开支的调整期。遗憾的是,这很可能导致许多工作室关闭,但如果工作室能够挺过2026年,那应该能使它们在未来处于稳固地位。”

乔伊斯总结道,如果工作室能坚持下去,就有理由保持乐观:“VR开发正变得越来越容易。新的经验教训不断被吸取,更高质量的世界和交互几乎每月都会涌现。开发者社区仍在定期突破我们对当前硬件可能性的认知极限。因此,让这些工作室保持对VR的投入,为下一款、下下一款游戏继续开发,将是今年最大的挑战。”

本文链接https://news.nweon.com/138580
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
XR Wechat Group/微信群

您可能还喜欢...

资讯