Meta CTO驳斥唱衰言论:我们对VR依然保持强烈信心,在VR内容投入仍超其他任何公司
我们在VR内容上的投入仍超其他任何公司
(映维网Nweon 2026年02月13日)针对外界对Meta VR业务前景的担忧,公司首席技术官安德鲁·博斯沃思日前进行了正面回应:即便经过业务调整,Meta在VR内容领域的投入规模仍超过其他任何企业,甚至高于四年前水平。

就在上月,Meta相继关闭三家收购的VR游戏工作室,对第四家工作室进行大规模裁员,取消《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作开发,并宣布停用Horizon Workrooms及企业版Quest头显业务。这一系列举措距离公司官方承认“将部分元宇宙投资转向AI眼镜与可穿戴设备”仅隔一月。
但在Instagram的问答活动中,面对Quest生态悲观论调的质疑,博斯沃思强调:“外界充斥着过度悲观的解读,我理解这种情绪,但我们需要理性看待。首先,项目取消与人员调整确实令人遗憾——无论是系统层的研发,还是优秀工作室打造的精品内容,都曾让我们充满期待。但现实是,我们为Horizon和VR构想的整合愿景过于宏大,投入规模超出了生态成长速度所能承载的范围。”
他同时指出:“另一方面,Meta对VR依然保持强烈信心。此次调整投资结构恰恰是为了确保可持续发展。目前我们在内容领域的投入仍超过其他任何企业,甚至高于四年前水平。虽然较峰值有所回落,但对生态的净投入依然可观。更重要的是,内部重组为硬件开发扫清了障碍,接下来两款设备令人振奋。”
针对《阿卡姆》项目取消的遗憾,博斯沃思回应:“大家能为首个作品的诞生感到欣慰,这已足够。关于去年12月提及的可穿戴设备与VR战略调整,这两条业务线始终并行不悖。若VR能达到理想增速,我们或许无需调整,但投资必须与增长规模匹配。生态仍在扩张,只是不及预期——而我们依然在持续投入,这才是事实。”
值得注意的是,Oculus联合创始人帕尔默·拉奇上月同样曾发表类似观点,但博斯沃思的表态相当于Meta的官方定调。随着旗下收购工作室多数关闭,所谓“内容投资”显然不再指向第一方大作。博斯沃思上月接受Axios采访时坦言,公司将“更聚焦第三方内容库及已形成的开发生态”。至于Meta是否会兑现资助第三方VR内容的承诺,仍有待观察。

