虚拟现实的现状:有很多好,也有很多不好
虚拟现实制作公司3mersiv(或许更广为人知的名字是3D公司3Ality)的创始人Steve Schklair就虚拟现实的现状承认,虚拟现实行业“存在许多好的方面,也有许多不好的方面。”
他于HPA Tech Retreat大会上说:“我最担心的不是技术,有许多公司正在研究这门技术,最担心的是内容。这并不意味着许多人在制作着大量的360°图片。有更多的房地产公司都拥有360度框架,但是你要拿它做什么?市场上的大部分内容也可以是16x9格式的。是什么使这种内容有吸引力?”
Schklair补充说道:“我看到一些思路和想法开始出现,但是这个媒介需要一门语言。对于摄影师来说,我不确定艺术在哪里。在这一点上,我会说虚拟现实是一个叙事者的媒介,而不是摄影师的媒介。”
至于虚拟现实的潜在强大应用,南加利福尼亚大学娱乐技术中心的虚拟现实项目管理者Schklair和Phil Lelyveld都将新闻和纪录片作为虚拟现实的理想应用,而诺基亚科技的Stuart English则增加了培训和教育用途。
Lelyveld预测虚拟现实将迎来重要的一年,许多头戴设备都计划面向市场发布。他引用了一些研究,其中一项研究提出Goggle Cardboard和其他由手机驱动的类似系统将在年底拥有两千万用户,另外一项研究预测在今年年底时将有150万个Playstation VR系统投入使用,他说值得注意的一点是Sony Playstation在游戏行业是被广泛运用的系统,而游戏是虚拟现实的另一个目标群体。
Lelyveld补充说道虚拟现实生产工作流程“似乎日趋稳定”,他指的是可使用的消费者等级的摄像机,专业的摄像机,例如Nokia OZO,以及音响工具。