映维日报:实测Quest 3桌面变虚拟键盘,Kopin获欧洲国防200万美元AR显示订单

PICO 4 Ultra

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◐ 实测Meta Quest 3将任何表面变成虚拟键盘:未来感十足,但手指有点受罪

映维日报:实测Quest 3桌面变虚拟键盘,Kopin获欧洲国防200万美元AR显示订单

Tom’s guide 的杰森・英格兰德体验了 HorizonOS v85 PTC 中 Quest 3 可将任意表面变虚拟键盘和鼠标的新功能,该功能也适用于 Quest 3S,是 Meta 研究六年的成果,其虚拟键盘扫描识别精准、打字追踪效果好,相比空中虚拟键盘打字速度更高,实现了空间计算的核心理念,但使用中存在痛点,硬质桌面打字易让指尖不适,软垫表面会降低可靠性,且虚拟触控板因软件尚处测试阶段,追踪和识别效果不佳,难以替代手势操作。整体而言该功能充满未来感,适合短时间快速回复邮件、浏览网页等操作,也让体验者对该技术应用在 AR 眼镜上充满期待,长篇写作则仍更适合使用蓝牙键盘。

◐ 任天堂Virtual Boy复刻版上手体验:游戏未必需要“有趣”

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任天堂计划 2 月 17 日推出 Virtual Boy – Nintendo Classics 服务,推出售价 100 美元的 Virtual Boy Switch 2 复刻外设,Gizmodo 的凯尔・巴尔体验后分享了上手感受,认为该外设并非单纯的怀旧玩具,而是能还原初代体验又带现代便利的时间胶囊,是理解过往游戏设计愿景的重要套件。该外设无屏幕和核心电子元件,需搭配 Switch 系列主机使用,适配多种 Switch 控制器,首发提供七款升级分辨率的经典游戏,有专属菜单,外设在贴合度等细节上做了优化,还推出 25 美元纸板版本作为替代。体验者试玩后认为游戏虽不具现代感,但各有特色,而这款复刻外设的意义更在于呈现初代 Virtual Boy 的技术与游戏,且任天堂还将在今年晚些时候为其上线包括两款未面世作品在内的新游戏,印证了 Virtual Boy 的存在价值,目前该复刻外设已在任天堂线上商店售罄。

◐ 澳大利亚默多克大学引入XR技术,革新犯罪现场调查教育

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澳大利亚默多克大学首创性地将由当地 ForensicXR 公司开发的 XR 技术应用到犯罪现场调查培训教学中,该校数字沉浸实验室可供学生、西澳州警察和法证调查员测试相关法证扩展现实项目。该 XR 技术能打造沉浸式交互式犯罪现场环境,可创建虚构或复刻真实犯罪现场,让学习者在安全可控的环境中练习技能,还能解决传统培训中难以复制犯罪现场元素的问题,其游戏化模式也能提升学习者的参与度和技能掌握程度。此外,该技术还为行动不便或残疾的学习者提供了法证领域学习和工作的机会,目前学校已采购 VR 头显,将持续把该技术作为教学工具。

◐ 任天堂Virtual Boy经典游戏将支持Labo VR头显游玩

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任天堂计划 2 月 17 日推出 Virtual Boy – Nintendo Classics 服务,让 Switch Online 会员能畅玩多款 Virtual Boy 经典游戏,首发为玩家提供原版 1:1 复刻专属配件、纸板头显两种体验硬件。任天堂 Treehouse 团队成员透露,玩家还可使用 2019 年发售、现已停产的 Labo VR 头显游玩该游戏合集,这项向下兼容功能并非秘密,只是任天堂未对其进行主动宣传。

◐ 米兰奥运村VR冥想区成热门打卡点,单日体验人数近百

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米兰冬奥会奥运村为参赛运动员的心理健康设立了心灵驿站,其中的 VR 冥想区成为热门打卡点,该区域能通过 VR 头显为运动员营造舒缓身心的体验环境,自 2 日下午启动服务后单日体验人数已近百名;米兰奥运村有相应的建筑规模和宿舍布局,奥运会结束后其宿舍将改造为可容纳 1700 名学生的大学宿舍,本届冬奥会还在米兰等六地设立了奥运村。

◐ Kopin获欧洲国防商200万美元飞行员AR头盔显示器系统订单

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Kopin 宣布获得一份 200 万美元的 AR 微显示器初步生产订单,该产品将集成到用于关键任务防务应用的新型旋翼机头盔显示器系统中,此显示器为 Kopin 定制的主动矩阵液晶微型显示器,能以 AR 格式为飞行员叠加各类关键数据,提升态势感知、作战能力与任务效能。该订单是 Kopin 支持某重要战略长期项目的一部分,这份来自欧洲的订单也进一步巩固了其在高性能任务专用微显示器及光学系统领域的领先供应商地位,Kopin 也对合作的一级防务总承包商的信任表示感谢。

◐ 孵化下一个VR爆款,ENVER与Trass Games成立200万美元基金

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曾孵化热门 VR 游戏《UG》的 ENVER 与 Trass Games 宣布推出 200 万美元联合倡议,为下一代 VR 开发者提供资金、支持与合作,二者还开创了为独立 VR 开发者提供长期资金并担任战略合作伙伴的全新商业模式,将资本投资与多方面实际支持相结合。双方曾以资金合作伙伴和顾问身份与 ContinuumXR 紧密合作,为《UG》提供多方面战略指导,助力该游戏上线后取得亮眼成绩,而这也验证了其合作模式的可行性。此次 200 万美元资金将重点投向打造原创高质量体验、靠社区和社交传播规模化的新兴 VR 工作室,同时 ENVER 与 Trass Games 也强调将与 ContinuumXR 保持稳固的持续合作关系,并计划把该成功模式进行复制,助力有潜力的 VR 工作室实现规模化发展。

◐ XR医疗平台ORamaVR完成450万美元种子轮融资

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XR 医疗解决方案提供商 ORamaVR 宣布完成含直接股权投资和可转换贷款协议的 450 万美元种子轮融资,本轮融资由 Big Pi Ventures 与 Evercurious VC 领投,多家机构和个人跟投,现有投资者也参与注资。所筹资金将用于拓展产品开发与销售,重点为医疗器械及手术机器人制造商提供 XR 培训软件。该公司的 CMXR 平台融合多种技术,可解决医疗领域五大核心挑战,经临床验证能显著提升医疗技能、降低错误率,其相关系统已被全球多家医疗相关机构采用。此次融资后,公司还任命了新的首席商务官,助力全球业务拓展,创始人也表示融资将助力扩大运营规模,公司具备引领 XR 医疗技术应用发展的优势。

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