雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

SMI注视点渲染技术可应用于虚拟现实移动端

SMI公司发布的视频显示三星Gear VR可兼容眼部追踪技术,提升帧率和注视点渲染的性能。

Villwock clarifies表示眼部追踪和注视点渲染无法立即成为Gear VR可下载用到功能。事实上,这个视频是个概念性的证明。SMI希望以此鼓励内容制造商去购买开发者设备和吸引生产商密切关注眼部追踪的迭代产品。

Villwock说:“产品将在视频发行后的4-6周上市,但SMI公司的目标市场是更高端的研发者/开发者市场。”

SMI眼部追踪方案可兼容硬件和软件平台,所以需要手动改装到像Gear VR 头显上。Villwock表示此刻任何拥有Gear VR或Oculus DK2的用户都可以把头显送到SMI公司进行眼部追踪的改良。但这需要花费上千美元,普通的消费者难以承受。

Villwock表示打造一款消费产品,在百思买销售,用户便可装到头显中,这不是SMI公司的目标。SMI尝试去说服主流头显生产商使眼部追踪和渲染点技术成为下一代系统的标配。

Villwock透露目前正和所有的主流头显公司进行洽谈,但最终是否采用这项技术取决于他们。

他说:“我们联系了所有的主流生产商。我们无法控制像三星和Oculus公司来采用的进度或所采用的技术。我们能做的就是展示这项技术的优势,做好充分的准备。”

但SMI眼部追踪技术对于大多数用户而言还是遥不可及,这可能让人有所失落。但这项技术可应用于移动端平台就已经朝着整个行业迈出了一大步。

Villwock说:“我们已经改良了眼部追踪的元件,也就是头显中眼睛部位的相机。当你装入智能手机时,便会连接到相机。智能手机就可以运行所有的软件,进行工作。

当头显可进行眼部追踪,帧率便会大幅提速,注视点渲染技术性能也会大幅提升。还可以在虚拟空间中创设更有沉浸感的社交互动和环境互动,这是虚拟现实最令人兴奋的一点,但目前令人不甚满意,因为第一轮的头显还不具备这样的能力。

他说:”我个人相信眼部追踪技术会出现在下一代头显中。注视点渲染技术亦是如此。“

把该系统应用到虚拟现实移动端,SMI公司向众生产商清楚地传达了一个信息:这项技术易于操作、功能强大,将会被普及。



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