VR常青树《工作模拟器》安装量突破600万,年均售出60万份
年均售出60万份
(映维网Nweon 2026年01月27日)谷歌旗下XR工作室Owlchemy Labs日前宣布,最初在2016年发行的VR热门游戏《工作模拟器》总安装量现已突破600万大关。

《工作模拟器》是过去十年来最成功的VR游戏之一。它不仅在2016年作为初代头显的首发游戏站稳了脚跟,更重要的是,它为当今VR开发者所依赖的诸多基础交互模式开创了先河。
简而言之,这款疯狂的模拟器恶搞游戏是最早真正完善VR物体交互、并提供沉浸式房间尺度玩法的游戏之一。
尽管人们可能会认为这600万安装量大部分来自其早期作为排行榜常客的时期,但事实上,直到2020年初,《工作模拟器》才正式达成白金销量,售出超过100万份。
彼时,《工作模拟器》已在Quest平台迎来了新一轮成功,随后又分别于2023年和2024年登陆索尼PSVR 2和Apple Vision Pro。
值得注意的是,安装量这个数字可能并不直接等同于销量(销量无疑是衡量其在消费者中成功程度的更直接指标),不过两者差距或许并不大。2016年,《工作模拟器》曾限时随HTC Vive免费赠送,这可能计入安装量而非销量。另外,所述游戏于2025年3月纳入Meta的Horizon Plus订阅游戏服务(所述服务允许Quest用户下载指定游戏,只要保持订阅即可畅玩)。这是开发商可能更倾向于统计安装量而非销量的另一个场景。
另一个场景是VR体验店。2024年,软件分销商SpringboardVR表示,《工作模拟器》因其在儿童和VR新手群体中的高人气,成为其平台表现最佳的游戏。这种体验店并非直接购买《工作模拟器》,例如SpringboardVR是一个针对企业许可架构的游戏订阅服务。

除了公布《工作模拟器》的里程碑,Owlchemy Labs同时宣布免费多人Quest游戏《Dimensional Double Shift》在公测启动仅一年后,下载量已突破100万大关。工作室指出,这款《工作模拟器》风格的社会化游戏近期已成为其增长最快的产品,自2024年9月开启公测以来,玩家累计游戏时长已达250万小时。

