开发者分享:打破“自恋损伤”,构建让玩家信服的VR世界

PICO 4 Ultra

查看引用/信息源请点击:roadtovr

构建让玩家信服的VR世界

映维网Nweon 2026年01月27日)每款游戏皆是万千抉择的结晶,或关乎创意,或关乎技术,或涉及项目规模与预算。开发者倾注心血后,最令人心碎的莫过于意识到,某个早期的选择从最终用户的角度看并非最佳。在这篇特邀文章中,《Bootstrap Island》的VR开发者雷恩·佐贝尔(Rein Zobel)将分享他在创造丰富、沉浸式VR世界过程中来之不易的经验教训:

开发者分享:打破“自恋损伤”,构建让玩家信服的VR世界

VR市场复杂,成功来之不易,失败却屡见不鲜。遗憾的是,我们大多数人没有条件进行大量的原型测试和焦点小组调研,所以常常只能依赖直觉。

我们在这方面是幸运的。在开始开发受《鲁滨逊漂流记》启发的高度写实VR生存游戏《Bootstrap Island》之前,我们花了数年时间为各种客户制作项目,从救援训练模拟器到线下旅游体验。凭借超过40个已完成的项目,我们得以在短至三到六个月的开发周期中学习和测试这一媒介。

2016年公司初创时,VR还很新鲜,客户需求往往模糊,这给了我们极大的创意和技术自由。我们尝试了不同的工具和技术,如无人机摄影测量法和分支叙事,并从过程中学到很多。更重要的是,我们获得了用户的直接反馈,常常实时观察他们体验游戏并听取即时评论。这成了我们的“VR教育课”,我们也很乐意分享一些至今仍在指导我们设计原则的心得。

首先,先来了解一下我们正在构建的世界:

1. 满足玩家期待

VR玩家抱有强烈的预设和极高的期望。他们期待从戴上头显的那一刻起就获得惊艳体验。与传统游戏允许玩家逐步适应不同,VR要求全神贯注和即时投入。戴上头显,尤其是初次体验,本身就是一种兴奋源,甚至可能让人感到害怕,因为你隔绝了现实世界,将自己暴露在这个陌生虚拟领域即将发生的一切之中。

从第一秒起,玩家的身心就进入了这个世界。如果第一刻感觉不对——移动生硬、视觉出戏或引导冗长——幻象就会立刻崩塌。对于移动或PC游戏尚可接受的长段非互动开场、商标画面和文字说明,在VR中却会扼杀兴奋感。

VR的反馈循环也极其直白:玩家不会写长篇论坛帖子解释哪里不好,他们只会退缩、叹气,或直接摘下头显。

这段经历教会我们首要关注引导过程:通过实践和展示来教学,而非说教。将体验前置能创造强烈的第一印象,一旦做到这点,玩家便会渴望更多。

2. 让交互栩栩如生

一旦玩家相信了开发者为其创造的世界,他们便期待它能像现实世界一样运转。拾起石头,它应有重量;丢下火把,火焰应有反应。

如果某物看起来可交互却无法交互,那感觉就像是一个漏洞,一种现实断裂。Valve创始人加布·纽维尔曾称此为“自恋损伤”:当世界无视你的行为时,便伤害了玩家在游戏世界中的能动感。

在《Bootstrap Island》中,这一原则指导着一切。我们避免虚假交互或UI捷径。如果一个物体存在,它就应该有目的或反应。这种逻辑越一致,玩家对世界的信念就越强。VR游戏中最棒的时刻,就是你突发奇想尝试某个看似不明显的操作,结果它真的奏效。这种涌现式玩法让世界感觉是有反应的,也让玩家因无需生硬指引便摸索出规则而感到自己聪明。

3. 写实主义奏效

我们从早期线下VR项目中获得的最重要经验之一,是视觉写实能增强情感写实。

我们在高保真VR体验中见过人们大笑、哭泣或因恐惧尖叫。有人甚至戴着头显试图逃跑,幸好没有出事。这类反应很少由风格化、低分辨率或抽象的环境触发。这并不是说风格化行不通,但当目标是临场感时,写实主义是直通玩家潜意识的捷径。

高质量的纹理、真实的照明、正确的比例和自然的透视能带来巨大差异。人脑愿意相信,一旦相信了,包括敬畏、恐惧和胜利在内的每一种情感都会变得更加强烈。“在VR中你可以做任何事”的承诺,只有在提供一个可信赖的互动世界时才能最好地实现。

4. UI是沉浸感之敌

菜单、激光指针和悬浮按钮或许实用,但它们不属于VR的幻想。它们会提醒玩家自己正戴着头显。

我们在《Bootstrap Island》中的方法是尽可能消除抽象。需要生火?收集材料亲手操作。需要学习机制?动手尝试。发现的过程成为了故事的一部分。

这种方法不仅加深了沉浸感,也让学习游戏变得有趣。当玩家的双手(而非菜单)驱动体验时,掌握技能的感觉是应得的。用世界本身作为界面,用真正的好奇心和直觉取代悬浮箭头。手动给武器装弹而非按一个按钮不是阻碍,这正是玩家选择玩VR游戏的初衷。

5. 音频设计是体验的半壁江山

我们常说,好的声音设计占VR游戏的50%,我们是认真的。

在VR中,音频不仅是美学的,更是功能性的。空间音频帮助玩家定位危险、追踪线索、理解视野外发生的事。每个声音都在讲述故事:附近树枝的断裂声、雷鸣的轰隆声、风穿树叶的沙沙声。

声音设计扮演着引导玩家的无形之手。当玩家将成熟的椰子砸向沙子或木头时,只发出沉闷的撞击声。但当砸向石头时,椰子是发出多汁的破裂声。这种反馈告诉玩家他们正在取得进展。

我们同时将画外音融入游戏机制,使其感觉像是一位叙述者在讲述玩家的故事。这是一种非侵入性的游戏教学方式,自然地契合了冒险书的基调,仿佛叙述者正在描述正在发生的事件。

融会贯通

这五条经验,满足期待、栩栩如生的交互、写实主义、自然的UI和声音设计,成为了《Bootstrap Island》的核心支柱。它们共同塑造了一个系统性的、可重复体验的、情感扎实的生存体验。

上述原则听起来或许简单,但它们源自数十个项目多年迭代的积累。在VR领域,没有放之四海而皆准的解决方案,但这些经验一致地提升了沉浸感和玩家满意度。我们选择制作生存游戏也绝非偶然,因为海难设定允许涉及生死结果的复杂交互,为玩家的每个选择提供了戏剧性的背景。我们对生存故事和经典冒险小说的热爱也起到了一定作用。

我们认识到,VR是一种独特的媒介,而不仅仅是承载旧有设计习惯的新平台。它奖励创意、真诚和大胆,并立即惩罚走捷径的行为。我们的目标不仅是制作一款在VR中运行良好的游戏,更是要创作一款能展现该媒介应有之貌的游戏。

如果我们把VR视为一门独立的艺术形式,尊重它所调动的感官,我们就能构建出不仅娱乐人、更能说服人的世界。作为叙事者,夫复何求。

本文链接https://news.nweon.com/137705
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
XR Dev Wechat Group/微信群

您可能还喜欢...

资讯