PICO分享:线下LBE VR市场增长472%,体验场所突破1500+

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市场数据讲了一个截然不同的故事

映维网Nweon 2026年01月26日Meta早前宣布裁撤元宇宙事业群Reality Labs超千名员工,并关闭多家曾重金收购的VR游戏工作室。曾被视为下一代互联网入口的元宇宙,似乎骤然跌入刺骨寒冬,有人更是再次宣扬“VR已死”。

但所谓的“寒冬”本质上只是一次市场出清,它促使行业告别过去对“元宇宙”的宏大叙事炒作,并转向更务实、更具商业可行性的务实生态。半年收获120万用户的VR游戏《UG》,营收超7000万的《Real VR Fishing》,同时在线人数突破历史记录的《VRChat》,周末超100万独立用户访问的《Gorilla Tag》等例子说明,一个健康、自驱的消费市场正稳步形成,其核心驱动力已从资本叙事变为真实的用户需求与可持续的商业模式。

除了游戏,线下体验与行业应用同样在增长。大型主题VR体验馆在全球持续扩张,吸引数百万人次付费体验。同时,XR技术在教育、医疗、工业设计等领域的应用案例层出不穷,正以“工具”而非“玩具”的定位,创造实际价值。

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PICO同样意识到这一点,并以线下VR的蓬勃发展作为例子,用数据驳斥了“VR已死”的说法:

PICO分享:线下LBE VR市场增长472%,体验场所突破1500+

下面是PICO的博文分享:

“VR已死?”现实却给出了截然不同的答案。

全球范围内,基于线下场景的VR娱乐正发展成可持续发展的产业。在亚洲,2025年线下娱乐市场实现472%的惊人增长,超过1.5万个线下场馆部署逾3.5万台头显设备,打造出上千种实景沉浸体验。这股增长浪潮反映出强劲的消费需求,市场版图正以城市为单位持续扩张。

欧洲合作伙伴EVA电竞虚拟竞技场,则展现出大型自由漫游式VR体验的全球化拓展能力。目前已进驻10个国家,开放71个竞技场馆,另有57个已签约场地正在筹备,累计接待玩家超过百万人次。

再看全球市场,合作伙伴Excurio通过《消失的法老》等文化主题自由漫游内容吸引着海量观众。仅2025年,其在全球15个长期运营场馆的售票量就突破200万张。

对PICO而言,这些落地案例印证了基于真实使用场景与可靠硬件的大规模市场正在成型。正如EVA首席执行官让·马里奥特所言:“我们已证实自由漫游式VR具备规模化复制能力和强劲的盈利潜力,未来市场蕴藏着巨大的长期增长空间。”这些成功故事无疑是最有力的证据——VR不仅活着,更在蓬勃发展。

实际上,Meta似乎同样意识到这一点,公司首席技术官博斯沃思日前表示:“我们将让VR顺其自然发展,成它该成的样子,做它能做的事情。我们将更多地专注于第三方内容库,以及那里发展起来的生态系统。”

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这似乎表明,Meta承认VR的最终形态不应由Meta单方面强推,而应尊重技术本身的发展规律和用户的实际需求。这是一种战略收缩与务实化的转向——不再试图“创造需求”,而是“响应需求”,从“我来造”到“帮你造”,从“自上而下的愿景驱动”转向“自下而上的生态驱动”。

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