五本书助你一窥虚拟现实的未来
当下,虚拟现实热度不断增加,有分析师和行业专家预测2016年将是虚拟现实爆发的元年。风险投资者已经向虚拟现实领域砸了6亿5800万美元资金,三星、HTC、索尼、谷歌和Facebook都准备把自家的头显产品推向市场。
如果你对虚拟现实的印象还停留在上世纪90年代玩过虚拟现实游戏和电影《黑客帝国》,那么你对于当下的这股热潮可能难以理解。但现在还为时不晚。下列这五本书可以助你了解这股风潮。
- 《玩家一号》 作者: Ernest Kline
本书在2011年出版,很快成为青少年中的畅销书,引领虚拟现实科幻小说潮流。小说呈现的是一个反乌托邦式的未来,地球资源枯竭,美国经济奔溃。幸运的是,每个人都买得起虚拟现实头显。戴上头显,就可以逃避糟糕无比的现实生活,进入充满无限可能的在线宇宙“OASIS ”。情节引人入胜,十分具有电影感(改编的电影版正由大导演斯皮尔伯格拍摄中),这本书是写给游戏的情书,即使是新手也会被它的魅力所吸引。
- 《雪崩》 作者:Neal Stephenson
硬核科幻迷可以尝试读读这本1992年出版的《雪崩》。这本书影响了即将虚拟现实这个即将成为价值数十亿行业的发展轨迹。Oculus首席科学家Michael Abrash评价道这本书让他意识到3D网络即将成为现实。《雪崩》对虚拟现实领域术语也有着深远的影响,创造了术语Avatar(意指在虚拟实境中互动地呈现一个人)和 Metaverse(超宇宙)。这本书本身就让人着迷不已,情节在古代苏美尔神话、战争、虚拟现实和反乌托邦式大型宗教间跳转。内容很长,但值得一读。
- 《Doom启示录》 作者:David Kushner
《Doom启示录》讲述了Id Software公司如何崛起的故事。该公司曾经制作过享誉全球的第一人称射击游戏《毁灭战士》系列和《雷神之锤》系列。
这本书更多是关于游戏而非虚拟现实。但推荐的理由有两点。第一,游戏《毁灭战士》系列和《雷神之锤》系列引发了计算机图形学的革新,这标志着朝消费者版虚拟现实迈出了第一步。第二,这本书主要围绕世界游戏奇才、现任Facebook 旗下Oculus CTO 约翰·卡马克的传奇人生而展开。
其中有一段讲述了卡马克遇见和聘用现任Oculus 首席科学家Michael Abrash的故事。尽管当时比尔盖茨亲自打电话挽留,卡马克还是说服Abrash离开微软加入Id Software。
- 《认识电影》 作者: Raphael Shargel
读完《Doom启示录》,对游戏有一个宏观的认识后,拿起《认识电影》 这本书来增强你的电影知识。毕竟,虚拟现实是下一个大众媒介,电影制作人Chris Milk是第一位虚拟现实导演。
《认识电影》 全面讲述了电影的发展历史。英国的Shargel教授向读者介绍了拍摄电影的第一人卢米埃尔兄弟和19世纪90年代法国电影先驱梅里爱大师。然后分别讲述20世纪20年代德国的表现派和俄国的蒙太奇学派、30年代好莱坞的崛起、4050年代欧洲新现实主义者和美国黑色电影导演、法国电影新浪潮和美国电影新浪潮,一直到大规模公映的大作《大白鲨》、《星球大战》和《夺宝奇兵》。
虚拟现实电影仍处于兴起的前夜。但如今新技术市场化的速度越来越快,许多极富创新力的人才和资金投入其中,试图在2020年前为大众带来虚拟现实大作。
- 《Learning Virtual Reality》 作者: Tony Parisi
Parisi一直都是虚拟现实行业的专家,历经90年代虚拟现实炒作泡沫到首次把3D图形应用到网络中。在2015年,他把自己的经历写成一本书,作为程序员开发虚拟现实的入门读物。这本书适合有基本软件开发技能的读者阅读。普通读者可以选读精彩无比但专业性不强的有关虚拟现实头显的章节内容。从中可见虚拟现实发展之快,2012年都已经成为历史了。
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