KDE Plasma有望在Linux实现VR桌面模式

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KDE Plasma有望在Linux上实现VR桌面模式

映维网Nweon 2026年01月22日)据报道,一位开发者已向KDE团队提交了草案代码,这可能会将Plasma桌面环境转变为一个功能完备的3D VR界面。对于希望抛弃平面屏幕、投身沉浸式计算体验的Linux桌面用户而言,这是一项重大进展。

KDE Plasma有望在Linux实现VR桌面模式

开发者斯坦尼斯拉夫·亚历山德罗夫向KDE Plasma的窗口管理器KWin提交了所述草案插件。这不仅仅是一个有趣的概念验证;亚历山德罗夫的长期目标是让KWin完全脱离平面显示器运行。这意味着KDE可能成为一个主流的、功能完备的VR桌面环境,让你可以在头戴设备中使用心仪的Linux操作系统。

如果这段代码获得接受并完善,它将极大地改变我们在诸如运行KDE Plasma的Steam Frame这类设备上,甚至是像Meta Quest 3这样的标准VR头显上与Linux交互的方式。该插件的核心在于KWin能够在3D空间中处理浮动窗口。

你可以期待在周围拖拽窗口,并在身体四周设置物理和虚拟屏幕。这看起来非常像Meta Quest 3已经提供的功能,因为它将窗口边框到应用程序本身的所有元素都渲染为完全的3D对象。

它使用Headgaze进行输入,你可以完全无需动手即可导航界面,绕过了对标准外设或动作控制器的需求。插件同时有一个“跟随模式”,这表明当你转动头部时,窗口可以保持在你的视野中。

目前让它运行起来并非完全即插即用。插件使用Qt Quick 3D Xr,因此你需要安装合适的OpenXR运行时。开发者已成功使用Monado配合HP G2等头显以及为Meta Quest 3使用WiVRn进行了测试。你还需要Qt和XWayland的补丁版本。亚历山德罗夫表示,大部分重要补丁已提交上游,并应会出现在即将发布的KDE版本中,如6.10.2和6.11。

开发者强烈主张将此功能直接集成到KWin中,而不是作为一个独立进程。这个决定主要基于性能考虑。当你试图渲染高分辨率内容时,任何额外的步骤,比如移动缓冲区或离屏渲染,都会严重影响使用舒适度。

亚历山德罗夫表示,插件在很大程度上依赖于KWin的内部功能。将输入逻辑、渲染逻辑和窗口布局系统统一在KWin内部对于实现必要的清晰度和速度至关重要。开发者希望获得与我们当前在平面显示器上相同的用户体验,但要完美地转化到VR中。这意味着KWin本身需要发展成为一个VR合成器。

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