扎克伯格的“元宇宙盲区”:缺席的眼动追踪与失焦的VR帝国

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眼动追踪是扎克伯格VR战略中的缺失拼图

映维网Nweon 2026年01月19日)从最初的强推元宇宙到如今的战略转向,Meta究竟错在哪里呢?Upload的伊恩·汉密尔顿(Ian Hamilton)认为,Meta的困境并非VR行业之过,而是一场在错误时间、以错误顺序、为错误愿景执行的技术远征。Meta在关键技术上的滞后决策,尤其是眼动追踪,同时对“元宇宙”社交愿景的过度执着,使其逐渐丧失先发优势。

扎克伯格的“元宇宙盲区”:缺席的眼动追踪与失焦的VR帝国

2014年,马克·扎克伯格以数十亿美元收购Oculus VR,其前提是虚拟现实将成为个人计算的基石。到了2026年,随着OpenXR和Flatpak技术的发展,虚拟现实正真正开始在这些基石中扎根。以眼动追踪为关键特征的VR头显操作系统,如今正获得谷歌Valve苹果的持续更新。新的封闭生态体系正在快速建立,即便旧的体系正在瓦解。Valve深耕游戏领域,谷歌依托Android APK生态,而苹果正在打造全新的直播体育与电视体验——所有这一切都以VR作为全景显示的载体。

在不久前,Meta宣布了其迄今为止最剧烈的战略调整。尽管VR的未来从未如此光明,但Meta转型的沉重代价,可能让一些人认为Oculus VR是一场重大的战略失误,虚拟现实再次濒临消亡。但这与事实相去甚远。

回顾过去十年,当我试图拼凑出Meta如何走到今天这一步时,发现一项关键技术几乎从他们所有头显和眼镜设计中消失——除了失败的Quest Pro。本文将探讨为何眼动追踪的缺失限制了VR的规模化发展,以及扎克伯格对新型社交网络的雄心如何蒙蔽了Oculus的初心。

眼动追踪的觉醒时刻

2017年GDC游戏开发者大会上,我体验了两个眼动追踪演示(其中一个在Valve展台)。这些演示让我开始意识到,眼动追踪将为VR软件设计师带来何等赋能。我当时写道:“它提供的额外信息,将允许创作者打造与当前世代根本不同的游戏。”就像突然获得了超能力,我自然开始这样使用它,因为这充满乐趣。当游戏能精准感知你每时每刻的兴趣点时,设计师需要思考:完成特定任务需要多少技巧?

用十年时间架构整个VR平台,却没有制定眼动追踪默认实现的可靠计划,这堪称长期愿景与短期执行碰撞的典型案例。2024年扎克伯格在Instagram上坦言:“苹果的眼动追踪确实很棒…我们早在Quest Pro就配备了这些传感器,但在Quest 3中移除了,未来会重新加入。”这段简短评论可视为他首次公开承认当前战略存在深层问题。

Facebook停售Oculus Go时,他们承认不会再生产3自由度头显。2022年搭载眼动追踪的Quest Pro发布后,本应迎来同样的转折,但未能实现。从首款眼动追踪头显到Meta推出第二款,间隔将长达五年。在苹果凭借优质眼动追踪技术,通过FaceTime和Persona功能抢占先机后,Meta可能已全力押注全身编解码虚拟形象,将其作为吸引用户进入元宇宙愿景的筹码。

现有证据表明,无法通过视线捕捉用户意图的VR头显,难以成为真正的平台竞争者。Valve、谷歌和苹果基于不同原因,都将该技术置于最新头显的核心位置。从宏观视角看,2016年的HTC Vive相当于Steam Frames DK1,2019年的Valve Index则是其DK2。Valve判定VR版SteamOS将于2026年成熟,随之推出消费级Steam Frames,这与苹果选择2024年发布Vision Pro的决策逻辑相似。两家公司都运用眼动追踪为用户实现关键功能。

Rift到Quest的战略漂移

过去十年间,扎克伯格组织的累计投资旨在构建完整计算平台所需技术——最初仅用几十亿美元收购了Oculus Rift背后的开发团队。迈克尔·亚伯拉什被长期高额研发投入的承诺吸引,离开Valve后在扎克伯格体系内创立了现代版施乐帕克研究中心。Meta以相当公开的方式推进这些技术,既分享研究成果也销售产品。早期的优秀创意如Oculus Medium被剥离,后在Adobe等机构延续发展。

2020年起,Facebook试图强制用户将账户与Quest头显绑定;2021年初,他们尝试在虚拟现实中投放广告。VR用户迅速抵制了这两项举措。随后Facebook高管启动品牌重塑计划,推出全新账户系统,作为扎克伯格头显与眼镜计算平台的新起点。到2021年底,Facebook正式更名为Meta。Quest 2销量攀升,应用商店运营精良,手部追踪技术快速接近业界顶尖水平,且美国市场没有能与之一战的独立VR头显竞争者。所有与Facebook相关的负面印象都被扎克伯格宏大的元宇宙愿景覆盖。而搭载眼动追踪的高端Quest Pro,仍计划于2022年底面世。

一场重大的战略失误?

技术导师约翰·卡马克在2021年警告:“着手构建元宇宙并非实现元宇宙的最佳途径…元宇宙是架构空想家的蜜罐陷阱。”扎克伯格认定当下是建造元宇宙的时机,但卡马克担忧:“我们可能投入数年、数千人力,最终获得的成果对人们当前使用设备和硬件的方式贡献有限…我们需要聚焦实际产品而非技术架构或倡议。”

2022年,卡马克因厌倦内部斗争离开Meta。四年后,数千员工在领导层以VR/AR技术重塑公司的过程中离职。直到2026年的裁员潮,Meta的领导决策与设计缺陷才显露出卡马克警告的特质。在解雇大部分游戏开发人员、将剩余人员调往Horizon项目后,《Beat Saber》和《Population: One》是否已成为维持Horizon Worlds存续的最后努力?

12月,当首批Steam Frame开发套件送达开发者手中时,Meta的最新举措是将《Population: One》从Steam商店下架,称此举是为防止作弊者利用PC平台开放性破坏多人游戏体验。真正的战略失误在于整个Horizon Worlds项目——试图在错误的时间、以错误的方式、将社交网络强行嫁接在错误的技术上。2026年标志着Meta战略重置,但关键问题是:他们需要回溯到时间线的哪个节点,才能厘清问题根源?又需要进行哪些结构性变革来扭转局面?

游戏工作室优先于眼动追踪

2019年11月Meta收购《Beat Saber》后,随后数年通过多次扩编,招募了数十名精通Oculus Touch控制器的开发者。其中部分决策受到特殊行为模式影响——世代级疫情让人们更常居家使用头显。2016-2018年间,NextVR向VR头显直播NBA赛事,初创公司Spaces推出《终结者》VR漫步体验,消费级VR硬件首次展示可用的眼动追踪技术。苹果则在2024年的产品中,整合了2017年以来提及的所有技术。

而在Meta,有人在推出首款眼动追踪头显后,决定继续发布无此功能的设备。无论出于何种理由,这些决策可能导致Meta逐渐丧失2014年收购Oculus获得的VR领先优势。为纠正决策流程问题,2025年底Meta从苹果挖来关键高管。如今Meta面临的新现实是:可能需要提升非VR眼镜产品的产量,而苹果、谷歌、三星和Valve都在发布或计划发布搭载眼动追踪的VR头显。

从现实到虚拟的连续体

扎克伯格的“元宇宙盲区”:缺席的眼动追踪与失焦的VR帝国

从这张图表出现在研究文献,到苹果制造出能调节现实-虚拟连续体的旋钮,整整经历了30年。想象保罗·米尔格拉姆1994年开创性论文中描述的连续体两端:右端是几乎全显示的重型VR头显,左端是无显示的超轻量框架。当前Meta的Quest 3、3S和雷朋眼镜分属这两类,但都缺乏眼动追踪。苹果目前仅售3500美元、体验者寥寥的Vision Pro具备该功能。

这款头显对此图表施了魔法:它植根于图表右端,但软件默认让你从左端开始体验。转动头显旋钮,世界就能在整个连续体上从完全现实滑向完全虚拟。苹果显然正在布局图表的左端。他们发布新产品时会聚焦哪些特性?苹果与Meta的眼镜将如何分化?

指向错误的方向

如果Vision Pro是空间计算机,我希望苹果对标Meta雷朋眼镜的产品能更像空间鼠标——无显示,全输入。苹果可以将Vision Pro的手部与眼动追踪传感器植入配备蓝牙和电池的轻巧框架。透明薄镜片能像大型封闭式VR头显那样收集眼动和手指输入数据。这固然困难,但比单眼显示系统更有价值。其差异化特性将是适用于万物的通用遥控器——先进到近乎魔法,随处可用。

你应该能像操作Vision Pro菜单那样,控制iPad、Apple TV等设备:只需在空中捏合拖拽。例如洗碗时,满手泡沫也能用眼神暂停iPad播放的电影。你应能在任意平面虚拟触控板上操控所见电脑,或在任何表面进行触摸打字。谷歌在2024年底曾透露,两年内将解决任意表面触摸打字难题。

在这种专注的设计中,苹果可能用眼镜替代鼠标、触控板和键盘——这与Vision Pro恰好构成光谱两端。字面意义上,无显示意味着你始终通过镜框看到真实环境,而眼镜仍能像Vision Pro那样追踪眼球运动。

在Apple Vision Pro中,眼动追踪用于锁定注视目标,当你捏合手指点击时,系统能精准响应意图。它还驱动Persona虚拟形象,甚至外置显示系统向他人重现眼球图像。苹果在Vision Pro中引入的大量技术、重量和成本,都是为了将用户完全包裹在以苹果家居环境为代表的虚拟空间,并通过旋钮软件实现混合现实频谱的任意切换。

除非你在2017年就体验过VR头显赋予的超能力感,否则这些功能似乎并非大众市场所需。为什么VR头显需要眼动追踪?正如电脑需要鼠标——在图形界面中,这是你向电脑传达意图的方式,即使仍需其他操作来选择目标。

Meta在多代眼镜中安装的摄像头朝外用于拍摄,而非向内探测意图。Meta行动迅速,但决策顺序出现了根本错误。当我出门时,可以戴眼镜听音乐、接电话,并更便捷地控制所有电脑;回家或需要深度工作时,则进入Apple Vision Pro(或未来的Meta头显、Steam Frame)。苹果无需制造摄像眼镜,不需要社交网络,还能在实现迈克尔·亚伯拉什2022年对我所言愿景的同时,淘汰鼠标键盘。

Meta可能正试图通过超轻量头显重回正轨,实现苹果Vision Pro的虚拟形象、眼动追踪、焦点调节和影音功能。当Meta展望未来、决定保留哪些品牌时,我只有一个建议:在其品牌库中,有一个与玩家热爱的“眼睛”和“头显”紧密关联的名字。不妨直接称下一代头显为“Oculus”——更纯粹,更清晰。

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