Meta专利提出XR增强内容的优先级呈现方法

PICO 4 Ultra

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对象增强内容的优先级呈现方法

映维网Nweon 2026年01月16日)随着XR技术的普及,环境中可被增强的对象(如真实物体)及其关联的“对象增强内容”(object augment)数量激增,导致用户可能同时面临大量复杂或不相关的视觉、听觉等叠加信息,造成信息过载、注意力分散甚至安全风险。传统XR系统缺乏对增强内容呈现的智能管理,无法根据用户状态、环境或偏好动态调整信息呈现的复杂度与优先级,因此亟需一种能够自适应优化增强内容呈现方式的技术,以提升用户体验与交互效率。

在一份专利申请中,Meta就提出了对象增强内容的优先级呈现方法。

在一个实施例中,可以对单个对象增强内容的不同呈现状态的呈现进行优先级排序。当用户遇到映射到对象增强内容的对象时,可以确定应该向用户呈现该对象增强内容的哪个呈现状态。在向用户呈现了一个呈现状态之后,可以决定是否或何时应该过渡到其他状态。可以基于许多因素对对象增强内容的呈现状态的呈现进行优先级排序,例如显式和/或隐式的用户偏好、过去的用户交互、习惯或行为、上下文线索、安全问题、访问权限、用户熟悉度、用户相关性等。

Meta指出,通过对对象增强内容的呈现状态的呈现进行优先级排序,系统可以适应用户的需求,而不会因过多、不相关和/或不需要的干扰使用户感到信息过载或负担。

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