高通专利提出基于时序对齐的XR手部追踪数据同步传输技术

PICO 4 Ultra

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基于时序对齐的XR手部追踪数据同步传输技术

映维网Nweon 2026年01月13日)分体式XR系统存在手部追踪的延迟与同步问题。传统方法因手部姿势估计的处理时间不固定,导致渲染帧时可能使用过时数据,造成视觉撕裂或延迟。在一份专利申请中,高通提出通过动态调度手部姿势的重投影操作,并将其与头戴设备姿势、图像等数据流严格对齐,确保在固定时间点传输,从而提升渲染同步性、降低功耗并改善用户体验。

在一个实施例中,手部姿态可以使用手部追踪(HaT)算法确定。HaT算法用于确定手部姿态的时间量可能是可变的。例如,HaT算法使用的时间量可能取决于XR系统视场中存在的手的数量、捕获图像的复杂性等因素。例如,在理想条件下,HaT算法可能在渲染刚刚开始之前及时确定手部姿态。

但在不利条件下,HaT算法可能较晚确定手部姿态,例如在渲染已经开始之后。在这种情况下,帧可能使用较旧的手部姿态进行渲染,而这可能导致可感知的延迟。另一个例子是,如果HaT算法过早确定手部姿态并将其提供给主机设备,主机设备可能会使用这个过早的手部姿态渲染帧,并将基于该过早手部姿态渲染的帧传递回头显进行重新投影。然而,头显可能会基于手部姿态的估计时间重新投影帧,这可能导致预测误差。

另外,当手部姿态与其他用于渲染帧的信息在不同的时间确定时,可能无法使用网络批量传输,并导致能量消耗增加,因为通信硬件可能退出低功耗状态以传输手部姿态信息。

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