苹果专利提出XR多外设低延迟交互的预测性无线资源分配方法
实现多外设低延迟交互的预测性无线资源分配方法
(映维网Nweon 2026年01月09日)在XR系统中,当用户同时使用多个无线外设(如游戏控制器、键盘、音频设备)时,它们会通过时分复用技术(如蓝牙)竞争有限的无线信道资源,导致关键交互设备(如游戏控制器)的延迟增加,从而影响沉浸式体验。现有的静态连接间隔分配方案无法高效动态地分配资源,造成延迟或资源浪费。针对这个问题,苹果在一份专利申请中提出了实现多外设低延迟交互的预测性无线资源分配方法。


图1示出了XR系统的简化示例系统环境。图2示出了头显。
一方面,表示用户108环境的至少部分的视频数据可以使用世界或视觉传感器150来捕获。传感器150可以包括能够追踪外设的传感器。另外,传感器150可以包括能够追踪用户108或用户的手110的传感器。头显104可以采用一个或多个用户传感器154(例如注视追踪传感器)来监测用户108行为和运动的各个方面;例如,可以使用指向个体眼睛的传感器来追踪用户108的视线或注视和/或用户108或XR头显104的视场158。
三维虚拟视图160可以包括一个3D空间,其中包含用户108在使用XR系统100时看到的不同深度的虚拟内容120。在三维虚拟视图160中,虚拟内容120可以叠加或合成在由头显104提供的关于用户108当前视线环境的视图上。头显104可以在不同实施例中实现任何各种类型的虚拟现实投影技术。
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