需求超预期,Bigscreen Beyond 2加速量产,剑指Steam头显市场前五
Beyond 2的销量已达到Beyond 1的大约三倍
(映维网Nweon 2026年01月06日)Bigscreen创始人达山·尚卡尔相信,Beyond系列头显未来几年内可能跻身Steam平台使用量前五的设备之列。
为实现这一目标,尚卡尔希望能在二月份完全满足Beyond 2头显的需求,达到“1-2个工作日内发货,包括定制适配款和通用适配款订单”的水平。四月,Bigscreen将迎来在Steam平台提供VR共同观影体验的十周年。尚卡尔在邮件中表示:“或许我们会永远保留‘Beta’的标签。”

尚卡尔提到,Valve宣布Steam Frame头显的消息,恰好与“我们最大的销售日之一”重合,因为“对于想要超轻量、高分辨率Micro-OLED屏幕,同时又希望继续使用他们偏爱的SteamVR定位基站/控制器设置的用户来说,Beyond 2已成为明显的升级选择”。
Beyond 2最初于2025年3月发布,2025年7月开始发货,通用适配款面部衬垫在接近年底时开始发货。
他写道:“十二月是我们的发货高峰月,单月发货量超过了我们在2023或2024年全年通过Beyond 1实现的典型年发货量。我们面临的需求远超预期,Beyond 2的销量已达到Beyond 1的大约三倍。”
“我们原以为到八、九月份就能有库存实现快速发货,但需求实在太高了。每次我们增加供应/产量,需求都会进一步上升。”
Steam硬件调查显示,截至本文撰写时,Beyond头显需超越PlayStation VR2、Meta Quest Pro、Windows Mixed Reality以及Rift系列,才能进入前五名。
尚卡尔表示:“也许在1-2年内,我们将与Steam Frame、Quest 3等设备一同跻身前五。Beyond 2e内置的眼球追踪摄像头是我们推出的首款计算机视觉驱动产品。我们最终会在Bigscreen Beyond中加入更多摄像头,这并不令人意外,但目前尚无具体时间表。摄像头研发多年前就已开始,但要发布任何相关产品仍需数年时间。任何基于摄像头的功能,其门槛都非常高。”
他补充道:“我认为现有SteamVR生态系统的规模被低估了,随着Steam Frame放弃对Lighthouse定位的支持,我们实际上看到了销售额的增长。”
尚卡尔指出,2026年Bigscreen将专注于扩大公司的国际业务:“我们目前在美国、日本、加拿大、英国、欧洲、澳大利亚和新西兰销售(超过50%的销售额来自国际)。为了提升欧洲地区的物流配送速度和支持服务,我们计划于2026年初在荷兰开设一个运营中心。目前从我们洛杉矶的工厂发货到欧盟需要3-10天,我们希望通过在欧洲建立本地中心,将这一时间缩短至1-2天。作为一家公司,我们已经达到了可观的规模(预计明年年收入将突破1亿美元)。我们始终坚持我们的价值观,由热情的VR爱好者为VR爱好者打造产品,并且我们将长期致力于此。”


