VR爆款游戏《我是猫》的成功秘诀:三周原型法
成功秘诀
(映维网Nweon 2025年12月19日)《我是猫》是VR爆款游戏,开发团队投入一年时间开发,仅四个月就收回了成本。下面我们不妨来看看他们的成功秘诀:

一个改变工作室命运的点子
“如果在VR里扮演一只猫会怎样?”
这个来自团队会议的俏皮想法,催生了New Folder Games的爆款作品《我是猫》。凭借15名团队成员和九款Quest游戏的积累,这家小型工作室打造的猫咪模拟器迅速走红,仅在四个月内就收回了一整年的开发成本。
“这太快了,简直难以置信。我们投入了一年时间开发,仅仅四个月就收回了成本。”
游戏上线几小时内,社交平台就被玩家视频淹没。其核心设定——在沉浸式VR中化身淘气猫咪,把东西从架子上推下去、抓挠家具、吓唬毫无戒备的老奶奶——立刻引起了玩家的共鸣。这一现象带动了销量,为自然增长树立了新标杆,也彻底改变了团队的创作思路。
成功从移动端转向VR领域
New Folder Games和HyperVR均由移动游戏公司Estoty联合创立,它们从《Knife Hit》和《Johnny Trigger》等移动端热门作品中汲取了宝贵经验。多年来对移动玩家行为的分析,让他们学会了如何创造即时满足的体验,让玩家流连忘返。
在向VR开发转型期间,New Folder Games和HyperVR都在Meta的合作伙伴团队中找到了宝贵的支持。这种合作伙伴关系提供了关于成功VR游戏的见解,并提供了从概念构思到商店发布的全方位支持,并令New Folder Games在开发自己的VR作品时受益匪浅。
但团队需要的不仅仅是见解。他们需要一个可重复的流程,将有潜力的概念转化为轰动性的体验。
改变一切的三周原型法
乍看之下,工作室的开发方法可能有点反直觉,但这却成了他们的秘密武器。在开发《我是猫》时,New Folder Games采用了一种极其高效的原型制作流程:小到仅由两名程序员/设计师和两名美术师组成的团队,负责开发一个单一概念。
团队在3-4周内快速迭代,跳过视觉打磨和外围功能,只回答两个简单问题:核心机制可行吗?好玩吗?
这种高度聚焦让他们能快速判断一个概念在VR中的感觉是否良好。对于《我是猫》,团队的反应是立即且一致的。作为一只虚拟猫咪把物品从架子上推落的简单乐趣,轻松通过了”直觉测试”。
但创造一个出色的原型仅仅是个开始。真正的挑战是在正确的时间找到正确的受众。

在正确的时间瞄准正确的玩家
New Folder Games有意将目标对准TAYA群体(青少年和年轻人)——这个市场渴望愚蠢而有趣的沉浸式体验。通过选择在暑假前开启”抢先体验”,并在感恩节前后进行完整版发布,他们在目标受众拥有最多空闲时间时成功捕获了他们。
将《我是猫》的抢先体验版定价为14.99美元(完整版发布后提至19.99美元),既让玩家容易入手,也让工作室有利可图。这一定价策略,结合适合孩子的内容和发布时机,为病毒式传播创造了完美条件。为了进一步最大化成功,团队利用Meta的开发者仪表板进行快速、数据驱动的决策,根据真实用户行为优化游戏。结果令人瞩目——即使在抢先体验发布一个月后,《我是猫》在每日使用头显的年轻用户付费应用排行榜中,仍稳居前15名。
但真正让《我是猫》脱颖而出的,不仅仅是精明的时机或定价——而是对游戏何以易于分享的根本性重新思考。
为分享而设计的游戏
《我是猫》的病毒式传播并非偶然——它源于赋予玩家自由。通过允许玩家创造自己的叙事,无论是潜行跟踪虚拟老奶奶,还是有条不紊地摧毁室内植物,New Folder Games将玩家变成了他们急于在网上分享的淘气故事的导演。
工作室同时根据抢先体验玩家的反馈,在完整版中增加了角色自定义选项。这个看似微小的改动产生了重大影响——为内容创作者提供了新鲜素材,同时增加了收入,附加内容包在发布一个月内就占总支付额的10%以上。
但New Folder Games方法的真正高明之处,在于将他们的玩家群体变成了比普通客户更有价值的资产。
释放玩家创造力
通过在《我是猫》中填满可互动物件和基于物理的可能玩法,New Folder Games为玩家创造了一个表达自我的画布,而非预设脚本的冒险。游戏上线24小时内,社交平台便充斥着玩家创作的故事,其产生的营销效果是任何预算都无法比拟的。

团队通过为内容创作者提供新闻资料包和缩略图素材来支持这个创意生态系统。一些创作者发现了如此丰富的叙事潜力,以至于围绕《我是猫》建立了整个频道,一位YouTuber在一年内制作了超过300个视频。
除了个人创作者,New Folder Games同时培育了一个活跃的Discord社区,在这里开发者与玩家的关系真挚自然。漏洞报告变成了对话而非交易。问题会得到深思熟虑的回复。当玩家分享特别有趣的瞬间时,开发者也会和社区成员一起欣赏。
这种社区优先的策略也在玩家忠诚度上获得了回报。截至撰写本文时,《我是猫》在购买一周后仍有超过70%的玩家回归——这使其在用户留存率方面位列应用前20%。
对于那些希望效仿New Folder Games道路的开发者来说,其成功公式看似简单却内涵深刻:创造直观且能快速获得乐趣的体验,建立真诚的社区关系,并设计出玩家自然而然想要分享的游戏。这证明,有时最直接的概念,经过精准执行,同样能产生强大的效果。
成功关键
开发者的可行见解:
兼顾游玩与观赏性: 创造既好玩又好看的体验。专注于能产生令人难忘、易于分享时刻的游戏机制,让玩家愿意在社交媒体上发布。
赋能创意表达: 融入互动元素,赋予玩家表达个性的自由。提供一个创意游乐场,能催生独特的玩家生成内容,从而推动自然增长。
先做玩家,再做开发者: 始终从玩家的角度测试你的游戏。定期亲自试玩自己的作品,在考虑技术层面之前,诚实地评估它是否有趣和吸引人。
快速测试概念: 采用快速的三周原型制作周期,组建小而精的团队。同时测试多个想法,以识别有潜力的概念,避免在单个想法上过度投入。
战略性地规划发布时间: 围绕目标受众的空闲时间安排发布计划。针对年轻受众,考虑在学校假期发布,此时玩家有最多空闲时间去发现和分享你的游戏。


