Valve:我们认为VR与非VR内容的界限正变得模糊

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VR与非VR内容的界限正变得模糊

映维网Nweon 2025年12月11日)在UploadVR的探访中,Valve分享了他们对于其他公司正在追求的“空间计算”和“混合现实”等概念的看法,同时表示VR与非VR内容的界限正变得模糊。

Valve:我们认为VR与非VR内容的界限正变得模糊

Galaxy XR已有对应APK,Apple Vision Pro上市首日便提供了数千款iPad应用。同时,Steam Frame的认证程序正致力于将Steam的价值带到你眼前。如今,大多数VR头显唯一恒定的伙伴是Windows电脑,但Steam Deck、iPhone、iPad或任天堂Switch在VR中成为更有用伙伴的时代即将到来。

探索Android XR和visionOS的开发者们正在思考,他们能在完全沉浸式VR应用与传统平面内容之间的领域构建什么。以下是Valve的Jeremy Selan对公司首款冠以Steam之名的头显设计重点的回应:

作为一名资深Index用户,一个参与其开发并在成年后大部分时间致力于Index和VIVE工作的人,当我想要玩VR时,我必须刻意做出选择。我会想:‘你知道吗?我想玩VR了。’然后我就去那个有电脑、安装了基站的房间。我开始玩VR。但有时候,如果在另一个房间,我可能会想:‘也许我该拿出我的Deck开始玩那些游戏。’我个人认为,这种选择是目前残留的最高摩擦点之一。

当然,当你戴上它时,你可以期待——因为它是SteamOS——按下电源键,无需基站设置就能快速进入游戏。是的,你可以在任何环境下这样做。但戴上头显后,看到你的Steam游戏库就在眼前,你可以直接选择VR游戏或非VR游戏——这让我玩VR更多了。它确实减少了区分两者的障碍或摩擦。

我们看到VR与非VR内容之间的界限正变得模糊,因为它们本来就都应该是游戏,你应该拥有能让你享受这些游戏的设备。而Steam Frame是我们朝这个方向迈出的第一步。

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