V社:Steam Frame首发不支持传统平面游戏的立体3D渲染,但已列入计划

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已列入计划

映维网Nweon 2025年12月05日Valve表示,Steam Frame在发布时将无法以立体3D形式显示传统(“平面”)游戏,但公司正在考虑未来开发这一功能。

V社:Steam Frame首发不支持传统平面游戏的立体3D渲染,但已列入计划

Steam Frame的发布带来了大量信息,但未解之谜同样众多。我们关注的一个问题是:这款头显是否能够以立体3D形式渲染平面游戏(假设游戏本身支持此功能)。一位Valve发言人表示,所述功能目前尚未实现,但公司正在研究中:“对于在(Frame)渲染立体3D内容,我们目前暂不支持,但它已在我们的计划清单中。”

这家公司进一步指出,正在考虑一种系统级的实现方案以显示任何立体3D内容。如果立体3D功能得以构建,目标将是允许用户无论通过串流PC还是头显直接渲染,都能欣赏这类内容。

在二维内容可出色转换为三维内容的时代(正如苹果和三星头显中所见),Valve是否在探索将平面Steam游戏自动转换为立体输出,从而在Frame以3D查看的技术?遗憾的是,Valve表示目前并未进行相关研究。

由于缺乏自动立体3D转换功能,核心问题便在于:用户实际可用的立体3D内容究竟有什么?

截至2025年,原生支持立体3D渲染的平面游戏寥寥无几。但存在少数第三方Mod,它们通过介入渲染管道来从平面游戏生成立体3D画面。由于它们并非开发者层面的集成,这类模组可能仅对特定游戏有效。

目前,并排立体渲染(将左右眼视图打包进单个最终画面)是立体3D内容兼容性最广的格式。所以,对Valve而言最易实现的方案是允许Frame以立体3D形式查看任意并排内容。

尽管目前尚未出现单一且广泛可用的专业立体3D内容市场,但特定现代手机和XR头显已能拍摄立体3D图像和视频。同时,照片和视频的自动2D转3D转换技术正日益普及,而Steam Frame最终或许会加入这一行列。

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