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PCP VR利用光场技术打造更加真实的虚拟现实体验

位于多伦多的初创公司PCP VR计划为 Maya、Unreal和Unity等引擎提供一键式创造虚拟现实环境技术。

公司创始人Erik Peterson介绍这是第一个可以同时给高端和低端虚拟现实平台制作高质量内容的系统,包括Oculus Rift、PlayStation VR和三星Gear VR。

该系统使用该公司自己的“True 3D”格式,而不是立体3D视频,前者的沉浸感更加好。传统的360度视频让观众处于画面的中心,让他们可以看向不同的方向。True 3D进一步加深沉浸感,让用户可以在画面中移动,甚至可以看到物体的背后,这是标准360度视频不能够展示的。

然而Peterson补充说道,该公司在未来的几个月里还不会发布这个系统,还会进一步打磨软件的细节。开始的阶段,PCP VR专注于三星Gear VR,因为其价格便宜让多数人相信它会成为最受欢迎的一款头戴设备。

该格式也是第一个做到可以将例如Lytro光场相机中提取光场数据导入到虚拟现实内容中去,大大增强沉浸感,而且兼容于所有的虚拟现实和增强现实设备。



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